GOSUKE FACTORY

何かの記録

2010/08/11 - 
STALKER
 SFPS MODにあるマシンガンのリロードモーションを作り直してみました。少し冗長気味でリロード時間が長くなってしまいましたが、まぁ、許容範囲内かな?




2010/08/11 - 
GTA4
 Prince-Linkさんが、GTA IVのモデルファイルのインポート・エクスポートを可能にする3dsMax用のプラグインを作成しているようです。対応するファイル形式は、WDR・WDDで、WBD・WFTにも将来的には対応する計画だそうです。WDRファイルはプレーヤーモデル・武器モデル・マップオブジェクトのモデル、WDDファイルはPEDモデル・LOD用のモデル、WBDファイルはコリジョンモデル、WFTファイルは車両モデルに使用されているファイル形式です。



2010/08/04 - 
STALKER
 セーブデータをロードした時に高確率でブルースクリーンになってしまう。調べてみると、原因は音声ファイルでした。MODなどで追加したoggファイルがクラッシュを引き起こしているみたいです。サウンドソース不適切なのかoggコメントが不適切なのか細かい原因は不明ですが、考えてみるとVistaにしてからクラッシュし易くなりました。サウンドカードはCreativeのX-fiを使用しているのですが、Vistaではサウンド周りの変更でEAXの取り扱いが変わったので、その辺も原因があるのかな?

 STALKERにはいくつかの起動オプションがあるので試してみると、起動時のコマンドライン オプションで -nosound -dsound を付け加えてやると、クラッシュする事がなくなりました。-nosoundはサウンドを無効化、-dsoundは、サウンド処理をOpenALではなく強制的にDirectSoundに変更します。(注:EAXのチェックを外しておきます)


2010/07/27 - 
STALKER
 MMOに特化したゲームエンジン BigWorld Engineを使って STALKER-Online が開発されているそうなのでどういうものか調べてみました。いくつかスクリーンショットがあったのでみてみると…、これはひどい。オブジェクトのつくりがしょぼいのとライティングのチープさが相まって余計に見栄えが悪くなっているような感じがしました。このゲームエンジンのテクノロジーデモをみるとあまりライティングは優秀ではないようですが…。描画処理の無駄を省いてfpsを安定向上させるミドルウェアのUmbraを折角採用しているのだから、もっとオブジェクトを造りこんで欲しいなぁ。

 100人規模のクローズドベータが7月25日より開始されているそうですが、本当に実施されているのかな?スクリーンショットも建物ばかりだし、動画もフライスルーだったりと全然できてなさそうな気がします。オープンベータは今年の秋に予定をしているらしいですが、STALKERですからね…、来年いや再来年くらいですか。気長に待ちましょう。


2010/07/18 - 
STALKER
 左の画像は現在作業中であるSFPS MOD用のSCARで、上から1,2番目がSCAR-L、3番目がSCAR-Hになります。


2010/07/15 - 
STALKER
 SmP MODにあったSCAR-Lを少し弄ってSCAR-Hを作成。左右の手の位置が若干ずれるのでモーションの使い回しがうまくいくかどうか懸念していましたが、問題なく流用ができそうなので一安心。こちらは、次期バージョンのSFPS MODに含まれる予定です。


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