GOSUKE FACTORY

何かの記録

2010/02/28 - 
STALKER
 武器MODの移植作業ですが、Mount & Bladeで遊んでいたりその他もろもろであまり進んでいません。取り敢えずGP100のアップグレードのアイコンはできました。アップグレードの設定は、よくわからないので適当にDesert Eagleの設定を流用しました。こっち系が好きな人はカスタムする箇所の設定を凝った風にするのでしょうが、詳しくない私は、まぁ適当に。


2010/02/17 - 
その他
 先日のSteamのセールで買ったMount & Blade が楽しい。自分的にはかなりツボに来たゲームかも。グラフィックやAIなどはお世辞にもよいとはいえないけど、そんな事はどうでもいいと感じるくらいに面白い。まぁAIがちょっとアレなのはたまにオイオイって思うところもありますが、許容範囲内だし。不満があるとすればサラウンドに対応してない事かなぁ。こういうゲームこそサラウンドでプレイしたいのに。3月30日に拡張パック Warband が発売される予定だそうで、そちらも楽しみです。

2010/02/16 - 
お知らせ
 ゲームラボで連載をしていたMODクリエイター養成講座ですが、今月号で最終回。MODの現在・未来を題材として締めとさせていただきました。ご愛読ありがとうございました。


2010/02/13 - 
STALKER
 CoPへの移植作業は大体終わり、あとはアップグレード関連の設定が残っているだけな状態です。中身はCSのとほぼ同じでスプリントモーションを少し変更し腕をもう少し揺らすようにしたぐらいです。CoPではアップグレートのアイコンが銃別にわかれいるのですが、それにあわせてGP100とかのアイコンも作ったほうがよいのかなぁ。



2010/02/09 - 
GTASA
 ちょっと気になった事があったのでGTA IV用に作成したバイクをDFF化してGTASAにもっていってみると、頂点カラーを設定した箇所の様子が何か変だ。GTASAでは頂点カラーを設定した場合、その頂点カラーが加算され、他の光源の影響も受けないと思っていたのですがどうも違う。適当に設定をいじっていたら、最初は左の一番上の画像のようになりゲーム内の他の光源の影響は受けずピカピカとひかっている通常の(?)状態だったのが、適当にいじったら二番目の画像のようになり他の光源の影響をうけ頂点カラーを加算するのではなく乗算しているような状態になりました。この画像にあるモデルはテクスチャは割り当てておらず頂点カラーを割り当てたのみです。

 ゲーム内で夜の時間にしてみるときちんとモデル側も暗くなるし、もう少し陰影をきつくして頂点に色をつければ従来より更に見栄えがよくなるんじゃないかと思うも、何でこういう風になったのかが、わからない。普通に頂点カラーをつけてDFFエクスポートすると一番上の画像のようになるし、どこをいじったんだろう…。


2010/02/08 - 
STALKER
 少しCoPをプレイしてみたら、周りの音が異様に大きくて自分の武器の音が妙に小さく聞こえました。自分の足音が小さいのは毎度の事なのでいいとして、武器の発射音が小さいのはおかしい。という事で調べてみたら、CoPでは何故か一人称視点での武器の発射音が小さくなるように設定されていました。 sysytem.ltx にある

    [hud_sound]
    hud_sound_vol_k = 0.38
    hud_step_sound_vol_k = 0.21

が、そうでCSでは、 hud_sound_vol_k は、0.85 になっていました。この項目が一人称視点での武器の発射音の音量の設定です。その下にある hud_step_sound_vol_k は、CoPで新しく追加された設定項目で自分の足音の音量の設定ができます。ここの値を大きくするとゲーム内で大きく聞こえるようになり、それに比例してUIにある騒音メータにも大きく反映されます。武器の音はいいのですが、足音はもともと小さい音なので、よく聞こえるように hud_step_sound_vol_k の数値をあげてしまうと、歩くたびに常に騒音メータが振り切ってしまうようになってしまいます。なので、直接に音声ファイルの音量を上げたほうがよいようでした。あと、デフォルトの状態だと走ってもあまり騒音メータがあまりあがらないので、騒音メータが少しあがるくらいになるように hud_step_sound_vol_k を調整したらいい感じになりました。一応パッケージングしてMODにしてみましたので、足音や武器の音量が気になった人は導入してみてください。

音量調整MOD ver 1.0

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