GOSUKE FACTORY

何かの記録

2010/01/06 - 
GTA4
 ほぼ完成。LODモデルの作成も終わったので、早速ゲーム内にもっていきモデルチェック。少し影付けの修正ぐらいで、後はそのままでOKかな。ポリゴン数は、LOD0(近距離用モデル)が38712、LOD1(中距離用モデル)が22836、LOD2(遠距離用モデル)が2863とZ1000A1より少なめになりました。


2010/01/03 - 
GTA4

 ambient occlusionやSky Lightingなどの新要素が追加されたENBSeries Graphic Modificationがリリースされました。只でさえ重たいGTA IVが更に重くなってしまいすが、グラフィックは格段によくなります。デフォルトの設定値だとエフェクトが強すぎるので調整が必要な感じがしますので少しエフェクトを弱めに調整するといい感じになると思います。

 遂にマップを弄るツールShadow Mapperがリリースされました!とはいっても、まだベータ版らしく未実装な機能やいろいろな不具合があるそうです。GTASAにあったような田舎風景のマップができるといいですね、GTA IVは町並み風景ばかりでいまいちでしたから。


ENBSeries Graphic Modification
Shadow Mapper

2010/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成二十二年 元日


2009/12/30 - 
GTA4
 大体できた。あとはつくり残しがないかをチェックして細部の調整とLODモデルの作成をすれば完成かな。


2009/12/29 - 
GTA4
 GTA IVのサウンドフォーマットであるivaudファイルを編集するツールがリリースされました。wavファイルで入出力が可能です。従来のツールでも限定的に音の編集が可能でしたが、このツールのリリースで音の編集が容易になるので、たくさんのサウンドMODのリリースが期待できそうですね。



2009/12/27 - 
GTA4
 原因判明。垂直同期がオンになってるとロード時のCPU使用を抑えてしまい、結果、ロード時間が長くなってしまったようです。つくりの悪いアプリだと垂直同期のオンオフでゲームスピードが変わってしまう事があったりしますが、その手のアレな仕様なのでしょうか。


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