GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/12/25 - 
GTA4
 フルスクリーン時とウインドウモード時のセーブデータのロード時間を計測してみた。セーブした場所はゲーム開始時にローマンから貰ったアパート。
    フルスクリーン時  1分35秒
    ウインドウモード時     17秒

 この異常なまでの差は…。CPUの使用率をみるとフルスクリーン時では4コアのうち1つだけ使用している感じでたまに30%の使用率になるくらいでした。ウインドウモード時では4コアを全て使用し常に40〜70%ぐらいの使用率でした。ロード時のみCPU使用率がおかしい感じで何処に原因があるのだろう。GTA IYの仕様なのでしょうか。初期のバージョンでのフルスクリーンのロード時間はもうちょっと速かった気がしますが、それでも1分以上はかかってたかなぁ。


2009/12/19 - 
GTA4
 Z1000A1のポリゴン数は三角ポリゴンで数えると以下の通り。
    LOD0(近距離)43023
    LOD1(中距離)24739
    LOD2(遠距離)2622

 LOD1(中距離)は、もっと削ってもよかったかな。モデルの切り替わり具合をみるとまだまだいける感じでした。22000ぐらいまでは削っても不自然にはならなさそう。LOD2(遠距離)の方は逆にもう少し増やして、3500くらいまでにしてもいい感じでした。


2009/12/17 - 
GTA4
 フロントのカウル周りが微妙なカーブになっているので難しい。実物が手元にあればかなり作成の助けになりますがあるわけもなく、資料とにらめっこしながらちまちまといじっているところです。カウル付きバイクは大変だ。

 エンジン部分はほぼ前に作成したZ1000A1の使いまわしでOKかな。フレームはちょこっと修正しました。


2009/12/16 - 
お知らせ
 ゲームラボでMODクリエイター養成講座を連載中です。今回は趣を変えてパラメータ変更で出来る事を取り上げ、handling.cfgについての解説です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

2009/12/11 - 
GTA4
 Z1-Rを作成中。Z1000A1のパーツの使い回しが出来るので完成はZ1000A1みたく長くはかからない…ようにしたい。新規作成は外装まわりが中心で他は手直し程度で済む感じでしょうか。

 話は変わりますが、GTA IV用のマップエディタで Shadow Mapper というツールが順調に開発がされているようです。Collision関係でまだ問題ありと聞いたのですが解決したのかな?ZModelerでもCollision関係でツールの開発が大変だったらしいですが何か特殊な事をしているのでしょうか。これであとは、キャラ作成が可能になればSAに匹敵するくらいのMOD遊びが出来そうな感じなのですが、キャラ作成が可能になるツールは開発の話すら聞こえてきませんね…。


2009/12/09 - 
STALKER
 GSCのフォーラムでモデレーターのDon Rebaさんの投稿にSDKの事が書かれていました。プロジェクトマネージャの Rulsan DidenkoさんによるとSDKは、
    今はCall of Pripyatのファイナルパッチと英語版のリリース準備をしていて、それが終わったらSDKについて検討をする。面倒な手間がないようならがんばるよ。

だそうです。Clear SkyのようにLevel Editorのみのパターンなのかなぁ。Xrayエンジン使用のSTALKERがCoPで終わりなら完全なSDKをリリースするのではないかという噂は…噂で終わりそうな感じか…。

 英語版のCall of Pripyatは2010年Q1リリース予定で、PC Gamer誌の2010年1月号によると2010年の2月リリースと書いてあったみたいです。


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