GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/12/06 - 
GTA4
Kawasaki Z1000A1

 NRG900との置き換えになり、handling.dat、carcols.dat、vehicles.ideの編集も必要になります。詳細は付属のテキストをお読みください。

 デフォルトのモデルよりポリゴン数が3倍近く増えているので環境によっては重くなるかもしれません。近距離モデルが43023、中距離が24739、遠距離が2622となっております。GTA IVの仕様かわかりませんがポリゴンが密集している箇所で一部の描画が省略されてしまいちらついたりします。目立つのがフロントフェンダーとリアのスプロケットあたり。うまい回避方法はないのかなぁ。

 今後の作成予定は、Z1-Rかな。外装の新規作成と一部のパーツの手直しでできそうなので比較的スムーズにできると思います。その後は、Z1000MKIIといきたいですが、途中で飽きそうだなぁ。MODとは関係なく人体モデルの作成をちゃんとやりたいとも思っているので、途中でバイクMODの作成を中止してそちらの作業を進める可能性もありそうです。


2009/12/04 - 
GTA4
 LODモデルの作成も終わりリリース準備をしていましたが、エンジン周りが少し気になったので急遽修正作業中です。GTA IVのマテリアル設定も一部おかしいところがあったので再度見直す必要もあり今週中には無理そうです。

 ZModelerの不具合だと思いますが、マテリアルやポリゴンのUser-Defined optionsの設定が反映されない場合があります。この場合は一度 wft 形式でエクスポートし、それをインポートすると設定がちゃんと反映されるようになりますが、テクスチャやパラメータの値が一部変更(リセット?)されている場合があるので、変更されていないか調べ変更されているようなら元の設定値に修正をします。


2009/11/26 - 
GTA4
 LOD用のモデルを作成中。上が中距離のときに表示されるモデルで三角ポリゴンで27500、下が近距離用ので42500、あとは遠距離用のを5000以内でおさめたモデルを作れば完成予定。中距離用のをもうちょっとダイエットして25000ぐらいまでにしたいがいけるかなぁ。


2009/11/16 - 
お知らせ
 ゲームラボで、MODクリエイター養成講座を連載中で車MODの作成について解説をしています。今月号は、車のダメージモデルについて解説をしています。今回の連載で作成したモデルのサンプルファイルは こちら です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

2009/11/13 - 
GTA4
 ホンダのウェブプラモというところにいくつか車両データがあったので CB750F をコンバートしてみた。ライトのみにテクスチャを使用で、他は頂点カラーで色着け。結構詳細につくられているので、いい感じです。自作物ではないので配布はできませんが、このウェブプラモではバイク以外にも車もありますので、気に入った車両がありましたらコンバートに挑戦してみては、いかがでしょうか。

 Z1000A1ですが、汚れはつけない方向にしました。中途半端な感じになりそうなのとマッピング作業を適当にやったのでちゃんとやり直すのも面倒なので、このままでいいやな感じになりました。


2009/11/11 - 
GTA4
 GTA IVの車には汚れがつきますが、バイクにはつかないのかな?モデルデータみるとちゃんとマテリアルの設定で汚れの設定がありますが、一向に汚れがつかない…どこか設定が悪いのかなぁ。この汚れがつくからテクスチャは単色で済ませてしまったので、今の状態だと汚れがつかずゲーム内でみるときれいに見えてしまう。目立つ箇所に適当に汚れをつけくわえないと駄目かなぁ。


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