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PSP FREEDOM HACK
09/01
鳩山さん つくりました
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カワサキのバイク
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タイヤの反射を修正する
08/17
ゲームラボ 9月号 MODクリエイター養成講座 第6回 車MODの作成2
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何かの記録
2009/09/03 -
PSP FREEDOM HACK
三才ブックスより本日発売の
PSP FREEDOM HACK
という本の表紙と本文のCGを作成しました。こちらはPSPの改造に関する本で、興味を持たれた方は是非書店にて手に取ってみてください。
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2009/09/01 -
鳩山さん つくりました
ハート柄が素敵なアノ人です。
download ( sa_hato.7z 302KB )
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2009/08/28 -
カワサキのバイク
MAD MAXのGooseバイクとして先に完成させてしまおうか、ベース車になっているZ1000Aを作ろうか、それともZ1Rあたりの似た別のものを作ろうか、迷い中。モチベーションが続けば、この頃のカワサキ車を一通り作ってみたいとは思うけれども、まぁ無理だろうな…。
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2009/08/23 -
タイヤの反射を修正する
画像のようにタイヤにおかしなな反射ができてしまった場合は、マテリアルの設定でExtentions→User-Defined Optionsに
GTA4:BUMP
の項目を作り、値を
0.1
にしてノーマルマップを作成すると、このおかしな反射が軽減される。ノーマルマップのテクスチャを割り当てるだじゃなく、Texture Layer Propatiesの項目もちゃんと設定しておかないと反映されないので注意する事。
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2009/08/17 -
ゲームラボ 9月号 MODクリエイター養成講座 第6回 車MODの作成2
ゲームラボ
でMODクリエイター養成講座を連載しています。先月号から引き続きGTASAでの車MOD作成の解説しています。今月号は、マテリアルの設定とダミーオブジェクトについてです。今回の連載で作成したモデルのサンプルファイルは
こちら
です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。
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2009/08/16 -
マテリアルの数
以前の記事でGA IVで使用できるマテリアル数に制限があると書きましたが、制限はなくなったようです。GTA IVではマテリアルの名前を、mesh、interior2、paint2という風に決められた名前(GTA IVで使用するシェーダ名)にしないといけないので、使用できるマテリアル数に制限があると思っていたのですが、いつだかのアップデートで同名のマテリアルが複数あっても大丈夫な仕様になり、制限なくマテリアルを増やす事ができました(以前は同名のマテリアルがある場合は、1つに集約されてしまいました)。また、この決められた名前の前に適当な文字を付け加えて、分類しやすくしたりする事もできます。
mesh
mesh
interior2 [CLR:2]
interior2 [CLR:2]
としたり、
front_rear
mesh
underside
mesh
seats1
interior2 [CLR:2]
dashboard
interior2 [CLR:2]
のようにします。
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