GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/09/03 - 
お知らせ
 三才ブックスより本日発売の PSP FREEDOM HACK という本の表紙と本文のCGを作成しました。こちらはPSPの改造に関する本で、興味を持たれた方は是非書店にて手に取ってみてください。


2009/09/01 - 
GTASA
 ハート柄が素敵なアノ人です。

download ( sa_hato.7z 302KB )



2009/08/28 - 
GTA4
 MAD MAXのGooseバイクとして先に完成させてしまおうか、ベース車になっているZ1000Aを作ろうか、それともZ1Rあたりの似た別のものを作ろうか、迷い中。モチベーションが続けば、この頃のカワサキ車を一通り作ってみたいとは思うけれども、まぁ無理だろうな…。


2009/08/23 - 
GTA4
 画像のようにタイヤにおかしなな反射ができてしまった場合は、マテリアルの設定でExtentions→User-Defined Optionsに GTA4:BUMP の項目を作り、値を 0.1 にしてノーマルマップを作成すると、このおかしな反射が軽減される。ノーマルマップのテクスチャを割り当てるだじゃなく、Texture Layer Propatiesの項目もちゃんと設定しておかないと反映されないので注意する事。


2009/08/17 - 
お知らせ
 ゲームラボでMODクリエイター養成講座を連載しています。先月号から引き続きGTASAでの車MOD作成の解説しています。今月号は、マテリアルの設定とダミーオブジェクトについてです。今回の連載で作成したモデルのサンプルファイルは こちら です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

2009/08/16 - 
GTA4
 以前の記事でGA IVで使用できるマテリアル数に制限があると書きましたが、制限はなくなったようです。GTA IVではマテリアルの名前を、mesh、interior2、paint2という風に決められた名前(GTA IVで使用するシェーダ名)にしないといけないので、使用できるマテリアル数に制限があると思っていたのですが、いつだかのアップデートで同名のマテリアルが複数あっても大丈夫な仕様になり、制限なくマテリアルを増やす事ができました(以前は同名のマテリアルがある場合は、1つに集約されてしまいました)。また、この決められた名前の前に適当な文字を付け加えて、分類しやすくしたりする事もできます。
    mesh
    mesh
    interior2 [CLR:2]
    interior2 [CLR:2]

としたり、

    front_rear mesh
    underside mesh
    seats1 interior2 [CLR:2]
    dashboard interior2 [CLR:2]

のようにします。


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