GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/07/18 - 
GTA4
 ENBSeries Antialiasing for GTA IVがリリースされました。これはGTA IVにアンチエイリアシング機能を追加します。公開テスト版となり、ウインドウモードのみ動作するようです。アンチエイリアシングのオンオフでのfpsは殆ど変化がありませんが、GTA IVの起動時に既にスケーリングして描画しているようで、アンチエイリアシングのオンオフにかかわらず少し重たくなります。画面サイズやアンチエイリアシングのサンプル数の変更はenbseries.ini

    DisplayWidth=1024
    DisplayHeight=768
    AntialiasingAmount=8

で設定できます。


2009/07/16 - 
お知らせ
 ゲームラボのMODクリエイター養成講座ですが、今月号からはGTASAでの車MOD作成の解説をする事になりました。キャラMOD作成解説の時と同様に数回に分けての連載になります。今回の連載で作成したモデルのサンプルファイルは こちら です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

2009/07/08 - 
お知らせ GTA4
 ゲーム目録にGTA IVを追加しました。ZModelerでのモデル作成解説とか作成物などを追加していきたいと思います。まぁ、当面は何もないと思いますが。取り敢えずは、以前作成したGooseのバイクとVMAXをもう少し細かくモデリングして作り直したいなぁ。

2009/07/08 - 
GTA4
 以前、GTASA用に作成したBellettをGTA IVに移植してみた。ざっとやってみた感じだと、GTASAの車MODを作成した事がある人なら、GTA IVでも、わりかしすんなりいけそうな感じがしました。車の構造とかダミーを作成するのとか似ているし。ただ、GTA IVは使用できるマテリアルの数と種類に制限があるみたいなので、コンバートもので元のモデルがテクスチャを多用している場合だと、まとめるのが面倒臭そうです。
 GTA IVはテクスチャでモデルを良く見せるのより、ポリゴン数を増やして作りこんだほうがいいのかな?ローポリにノーマルマップでと考えてたのですが、マテリアル数の制限あるしなぁ。

 テクスチャの編集はSparkIVやOpenIVでも出来ますが、G-Textureだと新規にテクスチャを追加したり削除ができるので、こちらもおすすめです。


2009/07/03 - 
GTA4
 遂にGTA IVでもモデル作成が可能になりました!ZModeler2GTA IV .wft export filterがリリースされました。wftファイルは車両モデルのフォーマットで、wdrが武器モデル、プレーヤーキャラモデルのフォーマット、wddが市民キャラモデルのフォーマットになっています。ZModelerでは現在の所、インポート・エクスポート可能なのはwftファイルのみです。まだ動作に難ありという事でベータテスト版になっています。また、エクスポートしたモデルを導入するとGTA IVがかなり不安定になる事から、問題が解決されるまでモデルMODをリリースしないでほしいという事です。詳しくはZModelerのフォーラムをご覧ください。このエクスポートフィルターは、ZModeler付属のオートアップデータから入手できます。サイトからのダウンロードはあるのかは不明です。一通り見た感じは見当たりませんでした。

 早速、GTA IV .wft export filterを導入してた試してみました。時間があまりとれなかったので、ちゃんと検証していませんが、不安定ながらもゲーム中に作成したモデルを持っていく事ができました。そういえばSparkIVやOpenIVでテクスチャは新規に作成できるようになったのかな?前みたときは新規作成は無理で置き換えのみしかできなかったから、新規で作成できないと面倒ですよね。まぁ、来週か再来週くらいには、じっくりと検証してみたいなぁ。

2009/06/16 - 
お知らせ
 ゲームラボのMODクリエイター養成講座で連載をしているGTASAのキャラMOD作成解説ですが、今月号はボーンを仕込む作業(その2)でウエイト(重み)をつける作業〜実際にGTASAに導入するまでの解説です。今回の連載で作成したモデルのサンプルファイルと箱型人間モデルの完成品は こちら です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

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