GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/03/11 - 
STALKER
 頼まれたのはリロードとスプリントのモーション作成でしたが、面倒なのでモーションを全部作り直しました。音はCounter Strikeのパクって作成しました。Arsenal MODのAWMは、まんまCounter StrikeのAWPだし、まぁ…いいよね。


 先日の記事にあるように単体での配布はなく、没にならければSupermod Pack for Oblivion Lostに含まれて配布になると思います。

2009/03/07 - 
STALKER
 現在、作業中のものは、Clear Sky用のMosin nagant m1891/30の作成と、Shadow of Chernobyl用のArsenal MODにあるAWMのモーションの作り直しをしています。AWMのモーション作成は、Wolfehunterさんから頼まれたもので、リロードとスプリントのモーションが無いので作ってという事でした。Wolfehuterさんは、Oblivion Lost にいろいろなMODを取り込んでいる統合MOD Supermod Pack for Oblivion Lost を作成している人です。

 Mosin nagant m1891/30はモーション作成はほぼ終わり、あとは微調整の段階です。テクスチャは面倒なので作り直さず、一部修正程度で済まそうかと思っています。完成間近な感じだったのですが、AWMの依頼がきたのでMosin nagant m1891/30の作成は一旦中断し、AWM作成を優先して作業をしています。このAWMは、単体での配布予定はなく、Supermod Pack for Oblivion Lostに含まれて配布されると思います。

 以前にも頼まれて作成したものがあって、元々STALKERには没データで煙草を吸うモーションがあったのですが、これを流用して実際にゲーム内で使用できるようにしました。boltとの置き換えの物でという事で作成したのですが、これを実際のゲーム中ではどう扱うのだろう?煙草を吸うといても、吸う真似みたいな感じで煙はでないんですよね。武器扱いで作成すれば吐く煙は出来そうな感じですが、ただ煙草を吸うモーションが出来ただけなのでゲーム中でどういう風に使用または適用させた方がいいのかわからず…。こういったゲーム内での動作の仕組みがよくわかってないのでアレなのですが、うまい事弄って取り込むのかな。

 そういえば、NPCに煙草を吸わせる事もできてたんですね。煙草の吸うモーションについて聞かれた時に少し調べたら、Stalker-Portal.ruのフォーラムのこちらのスレッド Меченый научится курить? のp-09さんが作成したサンプルMODにありました。投稿日を見ると結構前なので、既にいくつかのMODに取り込まれてたりするのかな。動作確認程度しか他のMODはやってないので、改めてみると結構知らない事が多いなぁ。

2009/02/24 - 
GTA4
 ビデオメモリは十分にあるのにTextureをHighにすると、時々画面の描画が引っかかる場合の改善方法はというと、コマンドラインの -availablevidmem を使い、GTA IVで使用するビデオメモリの量を調整すると、ひっかかりがなくなる場合があるようです。

 GTA IVのインストールディレクトリにcommandline.txtを作成し、記述例としては -availablevidmem 0.8 みたいにすればOKです。-availablevidmemの後の数値は、本来あるビデオメモリ量の何%をGTA IVで使用するという意味で、1が100%で0.5が50%になります。1からはじめて、ひっかかりがなくなるまで値を下げていき快適に動作する値を見つけていくとよいと思います。
 勿論、使用できるビデオメモリの量を少なくしているので、オブジェクトのポップアップやLODが目立つようになります。なるべく1に近い数値でひっかかりがなくなる値を見つけ、設定するとよいと思います。私の環境だと0.9で描画の引っかかりはなくなりました。ビデオメモリの量を制限すれば改善されているようだし、メモリ周りの取り扱いがうまくいかなくてオーバーフローでも起こしているのかな?
2009/02/22 - 
GTA4
First Person Driver
    [REL|GTAIV] First Person Driver, Camera mod with optional mouse steering.
     ボンネット視点をドライバー視点に変更するMODです。既にあるドライバー視点のMODとの違いは、従来のはカメラが車内に固定してある感じでしたが、こちらのMODは、カメラをプレーヤーモデルの頭にひっつけています。なので、プレーヤーモデルが動けば一緒に動きますから、衝突時にプレーヤーの頭部がちらちらと視界にはいる事はありません。また、バイク乗車時の視点もいい感じで、一部の車両をのぞけば運転しやすくなっていると思います。これが、うまく発展していけば歩行時もfps視点になったりするのかなぁ。

SmokyRain's mod for GTA4 PC : Wild City
    [GTA4|Beta]SmokyRain's MOD: Wild CIty V0.31
     NPC同士が活発的に攻撃しあうMODです。GTA IVでは暴動チートがなかったので、待ってましたなMODですね。リンク先にサンプル動画があります。
     好みの問題ですが、自分の車両がたまに突然壊れてしまったり、自分の近くの車をたまに爆発させるのは必要ないかなぁと感じました。設定でこれらの機能のオンオフが時期バージョンでついてくれるといいなぁ。

     このMODは、.Net ScriptHook が必要ですが、このV0.31バージョンは、.Net ScriptHook 0.82 でのみ動作します。最新版の.Net ScriptHook 0.84 では動作しませんでの注意してください。


2009/02/18 - 
GTA4
 ZModelerが2.2.1にバージョンアップし、GTA IVのモデルファイルであるWTF形式のファイルをインポートする事が可能になりました。WTFファイルは主に車両関係のモデルファイルで、武器やキャラクタなどのモデルファイルは、まだ読み込む事はできません。DFFのインポートと同様にWTFファイルのインポートもレジストしていないと出来ないようです。WTFファイルのエクスポートフィルターの作成もしているようなので、そう遅くない時期にエクスポートが可能になりそうで楽しみですね。
    pc\models\cdimages\vehicles.img\vehshare.wtd
    pc\textures\vehicle.wtd
が各車両で共有されているテクスチャなので何処か適当な所にエクスポートして、Zmodelerでのテクスチャ検索パスに登録しておくとよいと思います。試しに幾つかのモデルをインポートしてみました特別エラーもなく正常にインポートできました。

 WTFファイルという事で現在では車両関係のモデルのみですが、過去のGTAのモデルファイルの対応を見るとボーンを含むキャラ関係のモデルにはちゃんと対応していませんでしたから、将来的にはキャラクタ関係のモデルファイルに対応してくれるのかが心配ですね。そもそもZModelerはどちらかというと車両関係のモデラーな感じだし望み薄かなぁ。

ZModeler - ZModeler v2.2.1 and GTA IV import filter

2009/02/16 - 
お知らせ
 ゲームラボ2月号(1月16日発売)のMOD秘宝館というコーナーでGTA IVのMOD紹介の記事を書きました。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

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