GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/12/30 - 
GTA4
OpenIV
    REL|Beta] OpenIV 0.8
     GTAのアーカイブであるIMGファイルとPRFファイルの閲覧や編集が出来ます。pngファイルのインポートでテクスチャの編集が出来ます。

X Train Track Editor

GTA4 mod manager

GTAIV iDE Editor
    [RELEASE] GTAIV iDE Editor
     様々なアイテムが定義されているIDEファイルをGUIで編集が出来るツール。

Simple native trainer
    [GTAIV|REL|ALPHA] Simple native trainer
     Asi loader プラグインのチートツール。時間・天候・武器・アーマー・ヘルス・所持金などのステータスの様々なステータスの変更が出来ます。

2008/12/24 - 
GTA4
GTA IV Control Center

A l i c e

Vehicle Colors Editor

Vehicle Group Editor

X Handling Editor

Bikes from Lost and Damned mod
    Bikes from Lost and Damned, Well not 100% sure
     PC版に含まれていたXbox360のDLC Lost and Damnedと思われる一部のコンテンツを復活させ、バイクが8種類追加されます。車両の設定のみなので、ゲーム中に出現させるには、cargrp.datを編集する必要があります。


2008/12/23 - 
STALKER
gosuke weapon mod 5 ver1.1

    2008/12/23
    ver 1.1
    SturmRuger GP100
    • Sprint時のモーションの変更
    • 一部のテクスチャとリロード音の調整
    • 一人称視点での表示位置の調整

 3週間位前に作成してたのですが、すっかり忘れてました^^; 変更点はというと、Sprint時のモーションをClear SkyのようなタイプからArsenal MODのタイプに変更しました。一人称視点での表示位置もデフォルトのピストルの位置にあわせました。従来はちょい上気味にしていました。あとは細かい調整をしたくらいかな。

 今後の予定ですが、Mosin Nagant M1891/30とSturmRuger GP100のClear Skyバージョンの作成を予定していましたが、殆ど手をつけていません。モデルデータはそのまま使用できるのですが、アニメーション関連の互換性がとれなくて、結局一から作りなおさないといけないので面倒臭くなってしまって…。また同じ物を作るのは面白味がなく、いまいちモチベーションがあがらないのですよね。GTA IVが発売されMOD環境も思ったより早く整いそうなので、ボチボチと車両モデルの作成も開始したいなぁなど思ったりもして、向こう側へいってしまいそうです。

2008/12/20 - 
GTA4
Handling Editor

Handling Editor

Weapon Editor

Mod Assistant

 Handling.datは、gtaforumsにあるスレッドのこちら handling.dat] Explained, graphical interface showing the options!、Weapon.xmlは、こちら WeaponInfo.xml, documentationに詳しく解説がありますので参考にしてみるとよいでしょう。
2008/12/18 - 
GTA4
 CPUをCoreDuo T2600からCore i7 940に変更したので、早速GTA IVにあるベンチマークをやってみて前のと比較してました。VGAは、そのままでGeForce 8800 GTS 512(G92)です。結果を見てびっくり、これ程までfpsがあがるものかと思いました。VGAは、そのままなので10-15程度の上昇だろうと思っていたのですが、30もあがるとは…。(余談ではありますがSTALKERでベンチマークの比較をしてみたところ、数fps程度の向上でした。ただ、実際のプレイ中ではNPCが多数いた時のひっかかりなどは軽減されているような感じでした。)

 まぁ、GTA IVのこのベンチマークはあまり負荷のかからないシーンなので、あくまで他のとの比較する目安程度にしかならないのがアレです。ゲーム中ではもっとfpsは低くなってしまいますから。ゲーム中で負荷をかけた状態でののfpsは、CoreDuo T2600@3GHzで15前後、Core i7 940@4Ghzで40前後ぐらいでした。まだまだOCしていけばfpsも少しずつ上がっていきそうな感じですが、取り敢えずこの様な感じになりました。

CoreDuo T2600@3GHzCore i7 940
2.926GHz3.520GHz4.070GHz
25.2054.1656.6958.29

Graphics Settings
Video Mode: 1280 x 960 (75 Hz)
Texture Quality: High
Render Quality: High
View Distance: 100
Detail Distance: 100

Video Adapter: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512(G92)

 実際のプレイではTextureをMedium、View DistanceとDetail Distanceは40-50で、vehicle densityは70-100ぐらいで調整すれば、今のVGAでもそこそこのfpsでプレイ出来そうな感じです。VGAも変えればいいのですが、来月にGTX285が発売されるらしいので、それにしようかと思っています。のびのびになっているので本当に発売されるのかが心配です。

 そういえばVRAMが1GだとしてもTextureをHighにするのはきつそうな感じがしました。fps的なものよりGTA IV内部で調整しているLOD(Level of Detail )がきつくなりそうなので、視点を変更した時や速い車などの移動でオブジェクトのポリゴン数の変化や、オブジェクトそのものが急に消えたり現れたり、一時的に発生するテクスチャのボケなどが目立ちそうです。OptionのGraphicにあるResouce Usageで判断しているのかな?これの右側の数値より左側の数値が高くなると顕著になっていくような感じでした。出来ればこれを赤い表示にならないように、若しくはオレンジ表示に留めるような設定にすれば、あまりLODもきつくならないと思います。

2008/12/17 - 
GTA4
Spark IV

IMGiv
    IMGiv, Open IV PC IMG Archives
     GTAのアーカイブであるIMGファイルの閲覧、アーカイブ内のファイルのエクスポートが出来ます。

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