GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/10/03 - 
STALKER
作ったもの
 SFPS用の弾薬箱と煙草の箱

作っているもの…というか作業中なもの。
 S.T.A.L.K.E.R. SpainのHectrolさんのリクエストにより、リーク版のClear Skyに含まれていたものの製品版ではボツになったモデルを製品版Clear Skyでも使用できるように変換作業中です。モデルは弄らないでちょいちょいと設定をClear Skyのにしてやれば良いだろうと思っていたのですが、元モデルのウェイト設定がちゃんとしていない箇所があり、スキニング作業をする事に…。きちんとチェックしていなかったので、向こうから指摘されるまで気付きませんでした^^; 感じとしては、左の画像の左側が修正前、右側が修正後のようになっています。所々ぐにゃぐにゃが残っていますが面倒臭くなってきたので、まぁ、これで様子をみてみましょう。

 で、ゲーム内で確認してみると、おかしい…部分的にウェイト設定が欠落しているような感じになっていました。どうしたものかとあれやこれや調べてみると、どうもSTALKERはひとつの頂点に対してふたつのボーンしか割り当ててはいけないようでした。みっつボーンを割り当てるとウェイトの低いボーンが優先的に削除されてしまうようです。という事で再度スキニングの作業をするはめになりました。週末までには終わらせたいなぁ。

 一応、下のリンクのS.T.A.L.K.E.R. SpainのフォーラムのスレッドからClear Sky用に変換したモデルがダウンロードできますが不具合付きなので修正版が近いうちに完成すると思うのでダウンロードするなら修正版を待った方がよいと思います。

S.T.A.L.K.E.R. Spain
Nebo_Original_Models_Recovered_for_CS By GOSUKE

2008/09/27 - 
STALKER
 だらだらと作成していたSturm Ruger GP100でしたが、やっと完成しました!これは次期SFPSに組み込まれる予定です。下のリンクにあるYoutubeの動画でゲーム中での様子を見る事が出来ます。

 M1891/30を作成した時はテクスチャのほとんどが実写画像を加工した物だったのですが、今回のGP100ではほとんどの箇所は自分で作成したので充実感と達成感がM1891/30よりありました。その分、手間と時間はかかりましたが。出来栄えもそこそこいい感じにできたのではないとか思います。
 作成にあたってSFPSさんよりアドバイスや参考の画像と動画をいただき大変に作成の助けになりました。ありがとうございました!

 単体版はSFPSがリリースされた後にする予定です。Shadow of ChernobylとClear Skyに対応した物を予定していますが、Clear Sky用のはその時点でSDKや3dsMaxプラグインがあればになります。現状でも作成でできない事はないですが非常に面倒なのでやりたくないという感じです。

STALKER Sturm Ruger GP100
http://www.youtube.com/watch?v=IXsof7CLpvg

2008/09/20 - 
STALKER
テクスチャの設定
 前作Shadow of Chernobyl(以下SoC)ではテクスチャの設定はtextures.ltxにありましたが、Clear Sky(以下CS)ではtextures.ltxが無くなり、テクスチャと同名のthmファイルがあり、これにそれぞれテクスチャの設定があります。このthmはSoCのMP SDKにあるActor EditorやLevel Editorで作成できますが、CSでは一部仕様が変更されていて、CSのthmをActor EditorやLevel Editorで読み込む事はできませんが、Actor EditorやLevel Editorで作成したものをCSで使用するの大丈夫そうです。ノーマルマップの変更とかでしたら、thmをバイナリエディタなどで開き指定してあるノーマルマップの名前を変更すれば比較的手間をかけずにいじれそうです。

武器の作成
 結論からいうと現状では完全に作成するのは無理なようです。モーションの作成が正常に出来ませんでした。ちょっと前の記事では出来るだろうとしていたのですが、実際に手をつけてみたら出来ませんでした。もしかしたら何か見落としている箇所があり、そのせいで正常に作成が出来ないのかもしれませんが・・・^^; CSで使用しているモーションファイルがSoCより新しいバージョンになっているようです。この新バージョンのモーションファイルをエクスポートできるプラグインが無いので、

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : motions_value::load
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrEngine\SkeletonMotions.cpp
[error]Line : 162
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Old skinned model version unsupported! (dynamics\weapons\wpn_svd\wpn_hand_svd_hud_animation.omf)

stack trace:

というエラーがでてしまいます。omfファイル自体もSoCのSDKにあるActor Editorでエクスポートした物はそのままでは使用できず、バイナリエディタで一部修正しないと駄目だったりとするので、CS用のSDKがリリースされない事には先には進まなさそうな感じです。GSCはSoCの時と同様にMultiPlay SDKのみリリースを予定しているらしいですが、Crysisみたく充実したドキュメントが必要とはいいませんが、ある程度の仕様の説明ぐらいはしてほしいなぁ…。
2008/09/20 - 
Crysis
 以前の記事の3/13 Bellett in CrysisでGTAで作成したBellettをCrysisで動作するようにコンバートした時に撮った動画です。Youtubeにあげたまま忘れてました。Crysisのグラで車にのって走り回ったら楽しそうだなぁと思ったのですが面倒臭くなって途中で放棄してしまいました。
 そういえばGTA4がでて車両MODが作成できるようになったら、このBellettやVMAX、Goose Bikeをもう少しポリ数増やして細部をきちんと作りなおしたいなぁ。 というか、Z1000MKIIを作ろうかな・・・一番最初これ作ろうとしてたんだし。Z1000MKIIは無骨な感じがしてかっこいいですね。

Crysis : Bellett test
http://www.youtube.com/watch?v=UN62jKTCA4g


2008/09/18 - 
お知らせ
 ゲームラボ10月号(9月16日発売)のMOD秘宝館というコーナーでSTALKERのMOD紹介の記事を書きました。ページ数の都合上ほんのお障り程度の紹介ですが、これをきっかけにしてSTALKERのMODにどっぷりはまってくれる人がいるといいなぁ。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

2008/09/12 - 
STALKER
 Clear Skyでのキャラ作成がどうなのか調べてみました。骨が幾つか増えた程度で構造はShadow of Chernobylとほぼ同じでした。なので、Clear Skyでもキャラ作成はいけそうです。ラグドール時の動作を修正すれば問題ないのかな。現状は間接部の制御がうまくできていないので、死亡時に変な風に手足が折れ曲がってしまったりしています。

 そういえばモデル作成はできても、新規にキャラクタをゲームに追加するのはどうやるのだろう…。ぱっとみ既存のキャラクタと同じ動きをする物ならできそうですが、全くの新規にモーションやらなんやらやったりするのは出来るのかなぁ。人間とか作るより新しいクリーチャー作成した方がプレイ時の幅がひろがりそうだし。というかマップ作成した方が一番遊べる要素が増えていいのですけどね。まぁ、あまり手広くやると自滅しそうなので何かやるにしても既存の何かを改変とかになるのかなぁ。

 Clear Skyの武器作成ですが、新規にモーションを追加するようなタイプの武器モデルの作成は、Shadow of Chernobylよりややこしくなっていそうです。Clear Skyでは武器と手のモーションが別になっており、使用する手のモーションの指定が手のモデルにあります。新規にモーションを追加した場合、全ての手のモデルに新規追加したモーションデータを使用するよう設定しないといけないみたいなので面倒臭そうです。また、この手のモデルデータはconfig設定ファイルのltxみたくメモ帳などで簡単に開いて編集できないので、いくつかのMODでマージする場合、面倒になるかもしれません。まぁまだClear Skyで作成していないので正確なことはわかりませんが、いろいろと面倒でなければいいなぁ。

STALKER Clear Sky : model test
http://www.youtube.com/watch?v=VXxBKtZ2zZQ


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