GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/01/22 - 
その他
 PhotoshopのNVIDIA DDS plug-inの読み込みオプションのダイアログ NVIDIA DDS Read Properties の出し方

  1. Photoshop上で適当なダミーファイルを作成する。
  2. DDS形式で保存。
  3. NVIDIA dds Formatのダイアログが表示されるので、真ん中ら辺にある"Read Config..."をクリック。
  4. NVIDIA DDS Read Propertiesのダイアログが表示されるので、ここで読み込みオプションの設定ができます。
 うっかりと"Load MIP maps"にチェックをつけたまま"Show this dialog"のチェックを外してしまい、mipmapが常にロードされ邪魔な事この上ない状態になっってしまいました。設定をしなおすべく再度このダイアログを表示させるのに暫く悩みました。わかりづらいわぁ…。

2008/01/25 - 
Oblivion
修正前

Oblivion
修正前

Oblivion
修正後

その他
 Oblivionの戦闘を拡張するMODで Deadly Reflex というのがあって、その中の特殊攻撃で、斬首、胴体切断があります。そのバラした切り口をみると、不自然なポリゴンの隙間が結構あり、少し気になったので修正できないか考えてみる事に。キャラクタモデルのベースになる裸のモデルを修正すればよいのかなぁと思い調べてみましたが、Oblivionは鎧などを装備した場合、ベースとなる裸のモデルの上に重ねていく方式ではなく、丸々モデルデータを置き換えている様なので、もしきちんと修正するとしたら全ての装備アイテムに手を加えないといけないようです。
 取り敢えず試しに一つモデルの修正をしてみましたが、作業自体は簡単な作業でも、こう数が多いのは面倒臭そうだ。単純に数えても100以上の修正をする事になりそうだし。まぁ、これはそう目立って気になる物でもないので、そのままでいいや…な方向になりました。


 OblivionのMODの数は凄いですね。大量にあり過ぎてどれを導入しようか選別が大変です。MOD弄りの環境はOblivion発売から時間が結構経っている事や、元から開発元がMOD作成にやさしい環境を提供している事もあるせいか、作成しやすそうな感じです。興味はあるものの、一度はまったら帰ってこれなさそうな気がするので、Oblivionはゲームをプレイする方に集中しよう。クリアまでも結構時間はかかりそうだしね。

2007/11/25 - 
その他
 phpメモ。さくらインターネット、またはCGI版PHPの場合でPATH_INFOを取得するには
php.ini に

cgi.fix_pathinfo=1

として

$_SERVER['ORIG_PATH_INFO']

とすれば正常に取得できる。
2007/07/22 - 
その他
 垂直同期をオンにしている場合、トリプルバッファをゲームプログラム側で使用するようにすると、fpsが垂直同期値より低い値な時により効果がみられfpsが向上します。垂直同期をオフにしている場合には効果ないようです。nvidiaのビデオカードの場合、ドライバの設定でDirect3Dのトリプルバッファをオンにしてもゲームプログラム側で対応していないと効果がないようなのか、設定しても効果がみられません。なので、外部ツールに強制的にオンにします。

 今までは DX Tweaker というソフトを使用して強制的にトリプルバッファをオンにしていたのですが、他に代替となるものがないか調べてみたらあるではないですか!去年の12月頃にリリースされた RivaTunerD3DOverrider というツールが付属するようになり、これを使用してトリプルバッファを強制的にオンにできるようになりました。いい事にトリプルバッファのみ弄るツールなのでマルチプレイなどでも使用してもPunkBusterなどのアンチチートツールにも引っかからないようです。
 DX Tweakerの場合だと他にいろいろ弄れたりするので、例えばワイヤーフレームモードなどのWallHackまがいの事もできてしまうため、チートと検出されてしまいます。その他の使い勝手も D3DOverrider の方がよいのでトリプルバッファをオンにするだけなら、こちら D3DOverrider をオススメします。

 また、垂直同期をオンにしている方でこの手の設定をしていない方は、このツールを使用するとfpsが改善されるかもしれません。負荷高い状態でのfpsの向上ですので、体感的にもかなりよくなっていると感じると思います。マルチプレイに関しては全てのゲームで検証しているわけではないので、アンチチートツールに検出されたりとかあるかもしれません。オススメしておいてアレですが、それらの事を踏まえて自己責任で使用して下さい。

2007/07/17 - 
その他
 サイトの構造を変更して記事別にURLを持つようにしたので、今まではひとつの記事のみRSSに載せていたのを、幾つかの記事を載せていく仕様に変更しました。これにより以前よりRSSを取得したいた方にはだぶったエントリが登録されたり、今後の修正等で挙動がおかしくなったりとご迷惑をお掛けするかもしれませんが、ご了承下さい。
 複数のエントリを載せたほうが便利ですよね、・・・って、これがRSSの本来の使い方なのかな?^^; 単体のエントリでも過去にしたエントリがあれば蓄積していくから、単体も複数も同じなのかなぁと思いますが、この辺りはRSSリーダーによって挙動は変わるのかな?まぁ、以前、RSSは便利そうですねと書きましたが、実際に積極的に活用していないのできちんと理解していなかったりします。

 今まではFumy RSS & Atom Makerというソフトを使用してRSSを自動作成していましたが、これを機にphpでRSSを作成するようにしてみようかという事でやってみました。まだRSS自体の機能や構造を理解していないので、Fumy RSS & Atom Makerで出力されたxmlを参考にしながら、抽出する箇所を設定してみました。出力する過程でたまに誤認識して抽出がおかしくなったりと、まだまだ不安定な感じもしますが、出力したのをFirefoxとGooのRSSreaderで確認してみたところ問題なさそうなので使用する事にしました。何か不具合等がありましたら、意見箱よりメッセージを頂けると助かります。RSSのカテゴリ分けがGTA固定のままだったりと、まだまだ改善の余地はありますが、ちまちまと修正していく予定です。
2007/07/11 - 
その他
 百度(Baidu)というのは中国の検索サイトです。ここの検索ロボットが過剰ともいえる程にアクセスしてきます。同じページを何度も数秒間隔で延々としてきたりと、お馬鹿というかマナーがないというか、過去にも、このサイトであった過剰な多重ダウンロードといい、かの国の人は・・・。
 で、日に日にその検索ロボットのアクセス回数も尋常ではなくなってきたので、排除すべく対策を施しました。アクセス規制をするのではなく、百度(Baidu)関連のIPから来るのリクエストを、そのまま百度(Baidu)に返す方法をやってみました。
 この百度(Baidu)による被害は結構多いらしく「百度 baidu スパム」などで検索すると詳しくみれます。DoS攻撃ともとれる集中的なアクセスがあったそうでひどいですね。

Baidu関連のドメイン一覧
asd.tj.cn
asd.tj.cn
asianetcom.net
image.baidu.com

CIDR表記
60.24.0.0/13
61.135.0.0/16
220.181.0.0/16
122.152.128.0/17

最初前5 1011・[12]・13 


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