GOSUKE FACTORY

何かの記録

2018/02/14 - 
その他
 gfxfontlib_glyphs.gfx の中を覗いてみたらフォントがありました。これにひらがなカタカナを含むフォントを追加、または、まるまる日本語フォントに入れ替えればいいのかな?けど、どうやるんだろう。ああ、調べるのが面倒臭い。まぁ、きっと誰かがなんとかしてくれるだろう!

 取り敢えず、モデル関係がどうなっているのかが気になるので、そっちを調べてみよう。


2018/02/14 - 
その他
 ベータ版と比べて最適化がされていい感じですが、やっぱり重たい。High あたりでプレイしたいのですが、40 くらいまでfpsが落ち込む事がしばしば。時折、がくっと重くなることもあったりで、ちょっとストレスがたまる。かといって、快適さを求めて Medium に設定を落とすのは嫌だなぁ。

 日本語表示なんですが、漢字や全角数字は表示されますが、ひらがなカタカナは駄目でした。フォントを入れ替えればいけそうなんですが、Engine\engine.pak\Fonts\ にあるフォントは変更しても削除しても何も変わらないから、Data\GameData.pak\Libs\UI\ にあるgfxfontlib.gfx・gfxfontlib_glyphs.gfx あたりをいじればいいのかな?


2018/02/13 - 
その他
 近いうちに新製品の発表があって、数ヶ月以内に発売されるかもという噂があったりしますが、1080 Ti を買ってしまいました。いくつかゲームやベンチマークソフトを試してみましてみるといい感じにfpsが向上していたのですが、肝心のKingdom Come: Deliverance は思ったよりあがらず。まぁ、古いベータ版だし、製品版ではよくなってる事に期待しよう。というか、やっぱり CPU も変えないと駄目かなぁ。

 ベータ版の最初のカットシーンをFrapsで、また計測してみました。こうみると結構あがっている様に見えますが、このカットシーンは、それ程負荷が高いシーンではないので、平均fps値が簡単にあがってしまっています。実際のゲームプレイだと Medium の設定でも35fps前後なので、快適なプレイとは程遠い感じでした。
CPU: i7 2700K(4.8GHz)
GPU: GTX 1080 Ti

Medium
Frames: 8756 - Time: 142990ms - Avg: 61.235 - Min: 27 - Max: 86

High
Frames: 8489 - Time: 141898ms - Avg: 59.825 - Min: 25 - Max: 86

Very High
Frames: 6275 - Time: 143911ms - Avg: 43.603 - Min: 19 - Max: 86


2018/02/11 - 
その他
 Friday the 13th: The Game 日本語wiki【PC版】日本語化 を参考にしてみたところ、Die Young でもちゃんと日本語表示ができました。注意するのは、.locres ファイルを変換するのに使用するツールなんですが、Unreal Engine 4 .locres, .uasset (Text) のスレの最初にあるツールを使用するのではなく、中ほどにあるこちらのレス( MerlinSVK さんが "Use these text tools." とポストしたとこ)にあるツールを使用すると正常に変換できました。

 Unreal エンジンのゲームだと、すんなりいくものが多いのかな? Kingdom Come: Deliverance もこんな感じで楽にできたらいいなぁ。以前にちょっと調べた時は、アーカイブを正常に展開できるツールが見当たらなかったんですよね。もうちょっと、よく調べてみるか。


2018/02/09 - 
その他
 ベータ版の最初のカットシーンをFrapsで計測
CPU: i7 2700K(4.8GHz)
GPU: GTX 690

Low
Frames: 5560 - Time: 142663ms - Avg: 38.973 - Min: 23 - Max: 74

Medium
Frames: 3626 - Time: 142913ms - Avg: 25.372 - Min: 13 - Max: 58

High
Frames: 3817 - Time: 143209ms - Avg: 26.653 - Min: 14 - Max: 49

Very High
Frames: 2766 - Time: 142647ms - Avg: 19.391 - Min: 9 - Max: 43


2018/02/09 - 
その他
 月末にリリースかと思ってたら、13日だった。リリース前に XLCR を完成させる事ができてよかった。公式サイトのカウントダウンをみると、リリースの日時は、日本時間の2月13日12時、ってことでいいのかな。

 リリース間近で今更なんですが、ベータ版をインストールして動作チェックしてみました。今現在のPCの構成は、CPU が i7 2700K で GPU が GTX 690 と旧世代のPCなので、プレイするのには厳しいだろうなと予想していましたが、まぁ、やっぱりとてもプレイに堪えうる状態ではなかった。

 Graphic setting が medium で平均 25 fpsぐらいでしたが 15 fps まで下がったりする場面も結構あり、大人数での合戦や、たいまつなどの光源が多い場面だと、もっと重くなりそうです。やっぱり、PCのリプレースが必要か。ただ、このベータ版は、SLI を有効にしても fps は上がらず、逆に下がってしまっていたので、製品版できちんと最適化がされているのなら、GTX 690 でもそこそこいけたりするのかな?

 このPCの構成にしたのが2012年の8月だから、結構もったなー。GPU は、GTX 1080 Ti にしようとかと思うのですが、やっぱり CPU も変えた方がいいのかなぁ。ああ、面倒くさい。パーツの入れ替えも面倒ですが、OS をいれなおして元の環境に戻すのが一番面倒臭い。んー、取り敢えず、GPU だけ交換して様子見ようかなぁ。

 しかし、今の時期に GPU を買うのは最悪だ。マイニング需要で商品は品薄だし、値段は高騰しているし。まぁでも、欲しい時、必要な時に我慢するのは一番しんどいですからねぇ、はぁ。


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