GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/12/27 - 
GTA4
 原因判明。垂直同期がオンになってるとロード時のCPU使用を抑えてしまい、結果、ロード時間が長くなってしまったようです。つくりの悪いアプリだと垂直同期のオンオフでゲームスピードが変わってしまう事があったりしますが、その手のアレな仕様なのでしょうか。


2009/12/25 - 
GTA4
 フルスクリーン時とウインドウモード時のセーブデータのロード時間を計測してみた。セーブした場所はゲーム開始時にローマンから貰ったアパート。
    フルスクリーン時  1分35秒
    ウインドウモード時     17秒

 この異常なまでの差は…。CPUの使用率をみるとフルスクリーン時では4コアのうち1つだけ使用している感じでたまに30%の使用率になるくらいでした。ウインドウモード時では4コアを全て使用し常に40〜70%ぐらいの使用率でした。ロード時のみCPU使用率がおかしい感じで何処に原因があるのだろう。GTA IYの仕様なのでしょうか。初期のバージョンでのフルスクリーンのロード時間はもうちょっと速かった気がしますが、それでも1分以上はかかってたかなぁ。


2009/12/19 - 
GTA4
 Z1000A1のポリゴン数は三角ポリゴンで数えると以下の通り。
    LOD0(近距離)43023
    LOD1(中距離)24739
    LOD2(遠距離)2622

 LOD1(中距離)は、もっと削ってもよかったかな。モデルの切り替わり具合をみるとまだまだいける感じでした。22000ぐらいまでは削っても不自然にはならなさそう。LOD2(遠距離)の方は逆にもう少し増やして、3500くらいまでにしてもいい感じでした。


2009/12/17 - 
GTA4
 フロントのカウル周りが微妙なカーブになっているので難しい。実物が手元にあればかなり作成の助けになりますがあるわけもなく、資料とにらめっこしながらちまちまといじっているところです。カウル付きバイクは大変だ。

 エンジン部分はほぼ前に作成したZ1000A1の使いまわしでOKかな。フレームはちょこっと修正しました。


2009/12/11 - 
GTA4
 Z1-Rを作成中。Z1000A1のパーツの使い回しが出来るので完成はZ1000A1みたく長くはかからない…ようにしたい。新規作成は外装まわりが中心で他は手直し程度で済む感じでしょうか。

 話は変わりますが、GTA IV用のマップエディタで Shadow Mapper というツールが順調に開発がされているようです。Collision関係でまだ問題ありと聞いたのですが解決したのかな?ZModelerでもCollision関係でツールの開発が大変だったらしいですが何か特殊な事をしているのでしょうか。これであとは、キャラ作成が可能になればSAに匹敵するくらいのMOD遊びが出来そうな感じなのですが、キャラ作成が可能になるツールは開発の話すら聞こえてきませんね…。


2009/12/06 - 
GTA4
Kawasaki Z1000A1

 NRG900との置き換えになり、handling.dat、carcols.dat、vehicles.ideの編集も必要になります。詳細は付属のテキストをお読みください。

 デフォルトのモデルよりポリゴン数が3倍近く増えているので環境によっては重くなるかもしれません。近距離モデルが43023、中距離が24739、遠距離が2622となっております。GTA IVの仕様かわかりませんがポリゴンが密集している箇所で一部の描画が省略されてしまいちらついたりします。目立つのがフロントフェンダーとリアのスプロケットあたり。うまい回避方法はないのかなぁ。

 今後の作成予定は、Z1-Rかな。外装の新規作成と一部のパーツの手直しでできそうなので比較的スムーズにできると思います。その後は、Z1000MKIIといきたいですが、途中で飽きそうだなぁ。MODとは関係なく人体モデルの作成をちゃんとやりたいとも思っているので、途中でバイクMODの作成を中止してそちらの作業を進める可能性もありそうです。


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