GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/11/01 - 
GTA4
 テクスチャで陰影をつける予定でしたが、手っ取り早く頂点カラーで影をつけてみました。右の一番目が何も陰影をつけていない状態、二番目と三番目が頂点カラーで陰影をつけた状態です。部分的にメッシュを分割して頂点数を増やすなどをして影の具合を調整すれば大丈夫かな。現状でもいい感じです。ポリゴン数を減らすのは無理っぽいというか、寧ろ更に増えてしまいそう。現状だと4万ちょいポリゴン数はあり、試しに試しにたくさん出現させてどれくらい負荷がかかるのかみてみたところ、思ったより負荷は少ない感じでした。4番目の画像のようにたくさん出現させても50fps→35fpsなので4万ぐらいだと負荷に関しては問題はなさそうですね。

2009/10/24 - 
GTA4
 テクスチャ無しでゲーム内でどうみえるか確認をしてみました。テクスチャ無しでもそれなりに見れる感じですが、陰影をつけたテクスチャを貼らないといまいちですね。やっぱり、ちゃんとテクスチャ作成しないと駄目か…。

 バイクに乗る姿勢ですが、Z1000A1の幅広のアップハンドルだとGTA IVにあるデフォルトのスタイルだとうまく合うのがなさそうだなぁ。GTASAにあったWayfarerの殿様スタイルがなくなったのが痛い。


2009/09/26 - 
GTA4
 だいたい出来た。現在のポリ数は三角ポリゴンで数えると4万ちょいで、少し無駄に作りこんだ箇所もあり無駄にポリ数くっている感じです。これから最適化の作業をするわけですが、GTA IVのバイクは1万5千くらいだったので倍の3万くらいまでにおさめたいけど、きついなぁ。今回はモデルを少し詳細に作りこみ気味にしたので、テクスチャはそれ程ちゃんと作成しなくても大丈夫かな。

 完成が近そうに思えるZ1000A1ですが、10月に入ったらいったん作業を中断する予定なので、リリースはまだまだ先になりそうです。頼まれ物がありそちらの作業を先に片付けてしまおうかと思いまして。別ゲームのSTALKERのMOD作成なのですが、気分転換に別の作業もいいかなと。


2009/09/22 - 
GTA4
 ZModelerがアップデートし、武器モデルやキャラモデルで使用されているwdrとwddのインポート・エクスポートが可能になりました。どこまで対応しているかわかりませんが、武器モデルはつくれるのかな?キャラ関係は無理っぽそうな感じだけど。

 あと、光源の設置が可能になりました。ライトの種類はオムニライト・スポットライト、点灯の種類が常時点灯・夜になると点灯・車のハザードのように点滅とその他にもいくつかありました。従来ではlightemissiveシェーダを使えば擬似的に発光している感じにできましたが(左の画像の上から3番目から6番目でGTA4のロゴ)、今回のアップデートでは本物の光源の設置ができるので、周りに光の影響を及ぼしたりオブジェクトに対して影を落とす事も可能になりました。

 パトライトのような光の中心が明確にわかるような感じにできるとよかったのですが、どうも作成できるコロナが全体的にボワッとしたタイプのみのような感じです。同じ座標にたくさんライトを設置すれば左の画像の7から8番目のようになりますが、これは15個も同じ場所にライトを置いた状態であまりいいやり方ではないですね、たくさんライトを設置するとGTA IVのゲーム内で車を出そうとすると強制終了してしまうし。

 設置した光源とlightemissiveシェーダの発光が同期できればいいのになぁ。ちなみに橋や街灯などで点灯しているマップオブジェクトは、gta_emissivestrong(常時点灯)やgta_emissivenight(夜間に点灯)というシェーダが使用されており、これは車両のlightemissiveシェーダと同じような働きでテクスチャを発光させたり、アルファで抜いた円を光の中心部としているようです。


2009/09/14 - 
GTA4
 ちまちまと外装を作成中。


2009/09/04 - 
GTA4
    Z1000A1 → Z1R か Z1000MKII → Gooseのバイク
 この順番で作っていく予定です。以前に作成したモデルを改変して部分的に細かく作ればいいかなと思っていましたが、結局いちから作成した方がスームズという事で完成までは時間がかかりそうです。エンジンと足まわりはだいたい出来て、あとはハンドルまわりと外装かな。
 予定ではZ系を3台という流れですが、同じタイプのを作るというのも途中飽きそうだし、Z1000A1ができたらVmaxの方を作成しようかなぁ。それか、前々から作りたいと思っていたEliminator(ビキニカウルの付いた黒いタイプ)もいいかなぁと思ったりもします。


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