GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/11/16 - 
GTASA
 シベ.鉄さんからのリクエストによりヨッシーの車両化作業をしています。元になっているモデルは、シベ.鉄さん作成で、車両化とそれに伴うモーションの変更作業を私gosukeが行っています。ベースモデルがしっかり作成してあるので、手直しもほぼする事なくスムーズに進行中です。大体の作業は終わっており、あとは細かい調整をすれば完成という感じです。まぁ、この細かい調整が結構時間かかったりしますが^^;

 これに併せて走行音を足音に変更出来たら…と思ったのですが、BMXとの置き換えを想定していて、他のチャリとサウンドが共有しているのもあるから、もしやるとしたら、新規にサウンドを追加作成してやらないといけないなぁ。以前、Vehicle Audio Editor を使用して新規にサウンド追加したらバグって、再生されるサウンドが滅茶苦茶になったし無理かなぁ…。
2007/11/06 - 
GTASA
 途中経過・・・CrysisのSandbox弄りが楽しくて、こちらの製作はほとんど手を付けていなかったので、進んでおりません。顔は前回の状態と全く同じで身体にすこし手を入れた程度で、テクスチャに至っては全く作成してないという状態。まぁ身体の部分は画像のような感じで大体よいかなぁと思いつつ、特に複雑な形状な箇所がないので、この状態でテクスチャ作成すればよいかなぁなんて思っちゃったりもします。
 今後の流れはというと、少し他にやる事ができたので、時祭イブの製作は一時中断な感じになります。Crysisの方でもやり掛けの物があるので、こちらの方も先にすませたいなぁという感じです。
2007/10/30 - 
GTASA
 机の中を整理していたら、何やら懐かしい物がでてきました。「メガゾーン23 原画集」 この本は20年くらい前のものでしょうか。結構な年数が経過しているのと、保存状態がよくなかったせいもあり、ボロボロで黄ばみが凄い。 メガゾーン23関連で検索してみたら、ガーランドの模型なども発売されたんですね。そういえば、木でガーランドを作ろうと途中までやったなぁと思い出してたら、方眼紙に描いた自家製の図面なんかも見つかりました。

 という事で、懐かしさを感じつつメガゾーン23の時祭イブを作成する事に。時祭イブの外見は幾つか種類がありますが、背中越しにセンチメンタルのバージョンで作業を進めています。顔を作って、髪を作ってと、ふと、思う。跳ねた状態の髪をどうしようか・・・。うまい方法が考え付かないので、取り敢えず跳ね無しで作ってみました。
 うーむ、やっぱり跳ねがないと全体的に寂しいですね。髪の毛のラインをテクスチャでいれれば、良くなるのかなぁと思いつつも、跳ねの部分を付け足したり削除したりと・・・、一向に作業の進展がない状態が続いています。もうそろそろ、どっかで折り合いをつけないと途中でしばらく放棄しそうな予感が。まぁ気分転換にしばらく放置しておくのもよいかもしれず^^;

2007/10/24 - 
GTASA
 [SA] Handling ID Adder
 新規にハンドリングIDを作成し、設定の追加できるようにします。
 私が試した限りではうまくハンドリング設定を追加できませんでした。同じ設定でもGTA起動時にエラーがでたりでなかったりと何がなんだか。

 [SA] Car Up/Down lights
 ZR350のようなリトラクタブルライトを他の車種でも使用可能にします。
 通常の一般車両に対してはリトラクタブルライトの追加はできました。特別車両(警察車両とか)やバイクにはできない模様。車両固有の設定が他の車両に付加できるとは・・・リトラクタブルライト以外の固有の設定もできたら、いろいろ車両がいじれて面白そうですね。他の設定が可能なバージョンのリリースはあるのかなぁ。

 Vehicle Audio Editor Ultimate
 以前にこちらの 5/20 San Andreas Audio Toolkitの解説とVehicle Audio Editor for GTA San Andreasの紹介 で紹介したツール Vehicle Audio Editor for GTA San AndreasのASI Loader版。各車両で使用されるサウンド、エキゾースト音、ドア開閉音、ホーンの音(ピッチ変更可能)、各車両が初期状態で使用されるラジオ局などの変更ができます。またSA Limit Adjuster などで追加された車両用のIDを作成しサウンドの変更も可能にしています。
 試してみましたがエラーがでたり、各車両に割り当てている音がずれる、無くなる、など正常に動作しませんでした。

 上記三点のツールで正常動作が確認できたのは[SA] Car Up/Down lightsのみですが、私の環境が悪いだけかもしれません。設定ファイルの書式が厳しい箇所があったりするので、記述間違いなどで正常に動作しなかった可能性もありそうです。いろいろと弄れて面白いツールなので興味をもたれた方は試してみてはいかがでしょうか。


 意見箱より頂いたメッセージで、
    はじめまして、○○です・・・
    質問なのですが、GGMMが『ページが表示できません』と出てダウンロードできません・・。 どうすればいいでしょう。。。orz
というのがあったのですが、ここの 6/30 MOD作成で重宝するモノ からのリンクの事なのでしょうか。これだけのメッセージだとよく分かりませんが、そうだと仮定して話を進めます。
 先日、gtaforumsのサーバー機の入れ替えがあったようで、gtaforumsに接続できませんでした。GTA garageも同じグループだと思うので同様に入れ替え作業などをしている為、接続できない状態(10/24日現在gtaforumsには接続できます)だと思います。一時的なものだと思うので該当記事のリンク先アドレスは代替のURLなどに差し替えず、そのままにしています。検索サイトなどで調べてダウンロードできる他の場所を見つけてください。

2007/10/15 - 
GTASA
 グラフィックを変更するMODの紹介です。反射と光沢の具合をよりリアリスティックにします。元はGTA Vice City 用にリリースされていたもので、それのSan Andreas 版になります。
 GTAの場合、1枚絵の反射マップで擬似的に反射処理をしていますが、このMODではCubemapを使用する事によりリアリスティックにみえるようになりました。また全てのライトソースからモデルに対しての光沢を作成し付加させています。そのせいもあってか負荷が高くなっているのでfpsは下がります。sa_lighting.asiを削除する事でいくらか負荷を軽減させる事ができます。また、光沢具合が好みでない場合にも、これを削除する事で元に戻す事ができます。

 このMODのダウンロードや詳細は、gtaforumsのスレッド [WIP|TEST] Real Reflections + Specular Lighting の中程にあります。該当レス自体にうまくリンクを貼れなかったので該当部分を探してください。該当レス単体にはリンク貼れませんでしたが、これで該当レスにスクロールされていると思います。もしおかしい場合は以下の投稿箇所を探して下さい。 Oct 6 2007, 16:52 にある DexX さんの投稿です。
 他の人が作成したCubemapなども投稿されているので、そちらも参考にして好みで導入してみてください。個人的にはforestのCubemapがお気に入りです。マップの区画ごとにCubemapが指定できたらいいなぁ。今後のバージョンアップに期待しましょう。

2007/10/08 - 
GTASA
 気分転換に銃の発射音を変更するMODを導入してみました。今まであまりサウンドMODはいれてなかったので音バグというものがどういうのか、よく知らなかったのですが、実際に体験してみるとこれ程音がおかしくなるとは思ってもいませんでした。

 という事で、どうしたらこの現象を改善できるか考えてみる事に。結論からいうと、いわゆるSan Andreas Audio Toolkit ( SAAT ) のバグで発生する現象といわれていますが、そうではなくて、GTAで決められている音の仕様から外れた音を使用した事で発生する現象だと思います。

 その仕様はというと、単純にファイルサイズ(全体のではなくてひとつひとつのサウンドファイルの大きさ)をみているのではないかと。最初は、音の長さかと思いましたが、データサイズを極力変更しないようにして、サンプリングレートをおとし音を長くしてみたところ、音バグといわれるものは発生しませんでした。大体もとのデータサイズの1.52倍くらいが限度で、それ以上大きくしてしまうと駄目なような感じがします。元のデータサイズより小さい分には問題はなさそうな感じです。試しにデータサイズをいろいろ変更して音がおかしくなる現象を調べてみましたが、やはり元のデータサイズと変更したファイルのデータサイズの差によって音ズレの具合の程度も変化したので、このデータサイズが原因だと思います。

 ただ、全てのファイルの変更に対して詳細に調べたわけではないので、SAAT自体のバグがあって影響しているのかもしれません。変更した音は、ピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフルで、これらの音の検証で雨天時の音ズレの不具合は確認できましたが、足で踏む音やしゃがんで叩く音の不具合は確認できませんでした。
 以前にバイクの音を弄ってた時も、極端に音を長くしたものにすると、同じような音のズレの不具合が若干みられたので、今思うとこういう事だったのかなぁと思いました。車両関連の音に比べて、武器関係の音のズレが目立つのは、武器関係で使用される音のデータサイズが小さい為、変更したデータとのサイズの差異の比率が大きくなりやすいので、その分、ズレの具合も大きくなるのではと思います。

 検証用に作成したファイルを用意しましたので参考にしてみて下さい。適当な変更用の音がなかったので、Counter-Strikeの音をパクって使用しました^^; 若干、音ズレがある感じで不自然な感じがありますが、ほとんど音ズレは抑えられていると思います。(注:検証用という事もあり、ある程度したら削除するかもしれませんのでご了承下さい。あまり大きめのファイルをおいておきたくないというのもありますが。)

検証用サウンド test_sound.zip 22.2MB

 100%これが原因だとは断言できませんが、上記のような事を気をつける事が、音ズレを無くす要因のひとつだと思いますので、音ズレで困っている方は試してみてはいかかでしょうか。

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