GOSUKE FACTORY

何かの記録

2017/04/02 - 
GTA5
 えらい時間がかかってしまいましたが、やっとこさ LOD モデルができました。面白くない作業だと、どうも放置してしまう。ポリゴン数は、High が 124970、Medium が 83488、LOW が 2758 となりました。

 次の作業は、ダートマップの作成、そしてゲーム内で LOD モデルの動作確認をして問題がなければ完成になるのかな。


2017/03/27 - 
GTA5


 OpenIV 2.9 がリリースされました。テキスト編集が直接可能になったのは、嬉しいです。今迄だと、一度ファイルを抽出して編集、そして読み込むという手順をとらないといけなかったので、ちょっと弄りたい時とかは面倒だったんですよね。



2017/03/01 - 
GTA5
 テクスチャの作成とマテリアルの設定が終了したので、LOD モデルを作成中です。ポリゴン数を 130000 から 80000 ぐらいまで減らす目標で、がんばろう。


2017/02/20 - 
GTA5
 外装のテクスチャができた。外装部分は LSC で改造できるようにする予定で、左の画像のような感じになります。


2017/02/04 - 
GTA5
 1月の下旬は、体調を崩してしまって1週間くらい作業ができなかったので、大幅に進行が遅れてしまった。3ds MAX でのポリゴンの最適化作業が終わり、取り敢えず、GTA V のゲームで 900 MHR を出現させる事はできるようになりました。ポリゴン数は 140000 くらいとちょっと大目ですが、他のバイク MOD に比べれば断然少ないから、まぁいいか。LOD モデルなしで 600000 超えとか平気でありますし。

 ゲーム内でちゃんと動作する事が確認できたので、テクスチャとマテリアルの作成作業をしているところです。これが終わったら、LODモデルの作成して完成、になるのかな。


2016/12/30 - 
GTA5
 Ducati 900 MHR のモデリングが終了しました。ひと段落つく前に、 Force of Nature やら Bully やらで遊んでしまったので時間がかかってしまった。これをベースにGTA V で遊べるようにオブジェクトをまとめつつ、ポリゴンの最適化作業をする予定です。

 現状で、三角ポリゴン数が 146230 とちょっと多めなんですが、まぁ、LOD モデルを一応作るんだし、あまりガシガシ削らなくてもいいかなぁ。120000 ぐらいを目標としますか。面倒臭くてつまらない作業なので、適当にやってさっさと終わらせたい。


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