GOSUKE FACTORY

何かの記録

2015/05/07 - 
GTA5
 途中で飽きずにクリアできました。GTAシリーズで最後までプレイ出来たのは初めて。
  • GTA I:未プレイ
  • GTA II:未プレイ
  • GTA III:途中で飽きる
  • GTA VC:途中で飽きる
  • GTA SA:MOD作成にはまり、途中で止める
  • GTA IV:パッチでセーブデータ使えなくなり、面倒臭くなって止める
  • GTA TLAD:初っ端で面倒臭くなって止める
  • GTA TBoGT:未プレイ
 と、こんな感じでいままでのGTAシリーズのゲームは、クリアまでいきませんでした。MODで遊ぶのはクリアしてからと決めたせいもあってか、飽きずに楽しんで最後までプレイできたのかな。MODがあるゲームは途中でプレイを止めるのが多いんですよね。MODを導入して遊んでいるうちに飽きて、本編を進めるのが面倒臭くなるというパターンや、おもしろそうなMODがでるまで本編を進めるのを控えていて、そのうち面倒臭くなって止めるパターンとか。まぁ、今回は最後まで楽しんでプレイできて、よかった。


2015/05/04 - 
GTA5
 難航しているみたいですね。1週間くらい前の話だと、まだファイルの編集は成功していないとありました。また、先日のアップデートでロックスターは、MODに対して対策をしてきたようで、OpenIVチームには更なる苦難が・・・・・。アップデート前では暗号化していないアーカイブの読み込みは可能でしたが、アップデート後には暗号化していないファイルを読み込むとクラッシュするようになったようです。暗号化されたアーカイブを複合化し、その複合化されたモノを弄るという方法が出来なくなってしまいました。

 OpenIVのチームはツールの開発に、まだ諦めておらず他の幾つかの手段があるみたいなので、めげずに根気よくがんばってほしいです。


2015/04/29 - 
GTA5
  1. 左の画像の青い円のあたりに逃走用の車両を配置する。
  2. ブリッツプレイのミッションを開始する。
  3. 指示通りにゲームを進める。
  4. ごみ収集車を破壊したら、赤い丸の辺りに行く。

 デンデンデーンのアレが発生しないで即座にマイケルに切り替われば、クラッシュの回避成功です。赤い丸の辺りがマイケルの操作になるので、この近くにいればデンデンデーンは挟まずにマイケルに切り替わるので、クラッシュしないみたいです。

2015/04/27 - 
GTA5


 早速いろいろなスクリプトMODがリリースされました。ボディーガードを出現させるものや、車両のボンネットの開閉やウインカーの点灯させるものなどがありました。GTAForums の Scripts & Plugins や GTA5-Mods の Scripts からダウンロードできますので、気になる方はそちらをチェックしてみて下さい。

2015/04/24 - 
GTA5
  • [GTAV|REL] Script Hook V
  •  GTA では、おなじみのカスタムスクリプトを動作させるのに必要なツールがリリースされました。サンプルで、Native Trainer が付属しています。こちらの SDK もすぐにリリースされるみたいなので、これからいろいろなスクリプトMODが出てきそうで楽しみです。


    2015/04/19 - 
    GTA5
  • OpenIV 2.5 for Grand Theft Auto V PC
  •  OpenIV が GTA V に対応しました。出来るのは閲覧のみで編集は、まだできません。編集可能になるのが、待ち遠しい。そういえば、改変された rpf アーカイブの扱いはどうなんだろう。開発側がいろいろと面倒臭い事をしているから、すんなりとは使えないんだろうなぁ。

  • GTA 5: ZModeler3 import/export plugin (NOT AVAILABLE)
  •  Zmodelerの人もデータの解析を始めたようで、こちらも今後の進展が気になりますね。

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