GOSUKE FACTORY

何かの記録

2016/12/30 - 
GTA5
 Ducati 900 MHR のモデリングが終了しました。ひと段落つく前に、 Force of Nature やら Bully やらで遊んでしまったので時間がかかってしまった。これをベースにGTA V で遊べるようにオブジェクトをまとめつつ、ポリゴンの最適化作業をする予定です。

 現状で、三角ポリゴン数が 146230 とちょっと多めなんですが、まぁ、LOD モデルを一応作るんだし、あまりガシガシ削らなくてもいいかなぁ。120000 ぐらいを目標としますか。面倒臭くてつまらない作業なので、適当にやってさっさと終わらせたい。


2016/12/11 - 
GTA5
 大体出来上がってきた。残すは、ボルトとかパイプとかの細かいパーツかな。それが終われば、ひと段落つきそうです。


2016/12/04 - 
GTA5
 マフラーできた。外装パーツは、もうちょっと時間がかかりそう。その時はよくても後でみると駄目だこりゃ手直し、といった事の繰り返しが続いております。

 こういう様子なので、年内完成は無理ですね。MODのリリースは年明け、1月の終わりか2月の初めあたりかな。900 MHR を先にリリースして、その後に900 SS を、という予定です。


2016/11/09 - 
GTA5
 大分できあがってきた。あとは、ステップやバッテリーとかの細々したパーツと外装を作成すれば、一先ずは Ducati 900 MHR のモデリング完成かな。Battlefield 1 は、ちょっと飽きてきたので最近はあまりプレイしていないし、MAFIA III は結局買わなかったので、こちらの作成作業は進む、はず。


2016/10/18 - 
GTA5
 ハンドル周りがだいたい完成。ケーブル類を作成すれば、フロントは完成かな。ささっとおわらせてリアの方も片付けたいところですが、BATTLEFIELD 1 が発売されたので、900MHR の作成作業の方はちょこっとお休みする予定です。


2016/10/10 - 
GTA5
 フレームができたので、フロントまわりを作成中。

 先日のバイカーアップデートで新しい shader が幾つか追加されました。Zmodeler もアップデートして、これらの shader に対応しています。

  • vehicle_detail
    • vehicle_mesh から env を省いたものかな?
  • vehicle_track2
    • テクスチャをアニメートする。
    • vehicle_track との違いは、vehicle_track は車両の走行時のみテクスチャがアニメートする。(使用例:チェーンの動き)
    • vehicle_track2 は、エンジンがオンの時にテクスチャがアニメートする。(使用例:タイミングベルトの動き)
  • vehicle_track_emissive
    • vehicle_track に発光効果をもたせたもの。
    • 夜間時のみ発光効果あり。
  • ped_emissive
    • 未調査。
    • ped 用の shader で発光効果をもたせるのかな?



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