GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/07/28 - 
GTASA
 気分転換に婦警をつくってみました。制服フェチではありませんが、旧制服の方が好きだなぁ。つくったといってもデフォルトのモデルをほぼそのまま使用して、テクスチャを適当にペタペタはって、頭部のみは別に作成した程度のやっつけ具合です。遠目に見る分にはそこそこ、アップにしてみたり静止画としてみるのには耐えれませんが^^;

 スーパーカブ + 屋台 の方はというとモーション作成は終了し、残すところはハンドリングの調整とテクスチャの微調整といった感じです。屋台部分を付け足して縦長になった分、視点の位置が遠く(バスみたく)なってしまっています。視点がちょっと高くなってしまったのが嫌な感じもするけど、モデルデータの中心点をずらすとなぜか車体が傾いてしまうので、うまく修正できませんでした。handling.cfgでモデルの中心点とプレーヤーの位置をいじればいいのかなぁ。まぁ傾いてしまう要因として、四輪車を無理矢理二輪車にしているせいもあります。

 意見箱からのメッセージへの返信です。subさんの画像掲示板でみた、煙をあげる車をGmaxで作成してみたいという事ですが、ライト、パーティクルの解説  こちらにて解説していますので参考にしてみてください。3ds Maxを対象にして解説していますが、操作するニュアンスは似ているので、解説してある言葉が違うようでも前後の雰囲気などで語彙を読み替えて進めれば問題ないと思います。Gmaxの操作方法などは調べればいくらでも解説してあるサイトがあると思うので、そちらも参考にしてみてください。
2007/07/25 - 
GTASA
 おっぱいついでにもう幾つか。まず初めは、女性モデルの一部で、素手での攻撃の時にも左の画像(上の方の画像)のように胸がめりこむ現象がみられます。具体的には、殴る構えの姿勢で移動している時のモーションで、これを修正しました。不具合の感じとしては、それ程、目立つような部類ではありません。
 他にもありそうな感じですが私が確認できたのはこれだけですが、他にもまだあるかもしれません。他のおっぱいめり込み現象をご存知でしたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。

Download (fixed_oppai_1_ifp.zip 787KB)

 もうひとつは、GradienT AGSSさん作成の キャラ換えスクリプト を導入して自キャラを女性モデルに変更した時に、一部のモデルで胸がめりこむ現象が発生する場合、それを修正します。
 ベースに使用しているボーンがCJの筋力MAX時に使用されているもののようで、このボーン(肥満MAX時のボーンも同様です)は胸のボーンの設定がおかしいため発生する現象だと思われます。素手での戦闘時に使用されるモーションでも一部のモーションに同じように胸の設定がおかしかったのがあったので、それも修正しました。

Download (fixed_oppai_2_ifp.zip 205KB)

2007/07/23 - 
GTASA
 スーパーカブ + 屋台 の作成は、モデルデータの変換と一部修正、テクスチャの新規作成とほぼ作業は終了しました。あとはハンドリングの調整と乗車姿勢のモーションを修正して終わりな感じです。
 Quadbikeモデルとの入れ替えで作業を進めているので、Quadbikeのモーションをスーパーカブにあわせるべく作業をしていたところ、QuadbikeにもWayfarerにみられた同乗者の胸がめり込んでいた現象がみられました。女性モデルの一部モデルは胸が動くように設定されているのですが、胸のボーンの位置が正常な位置には無かった為、めり込んだような感じになっていました。Wayfarerのifpの場合は、胸のボーンそのもの設定が欠落していました。PC版のGTAにはこういう細かい不具合がよくみられるのですが、プレステ版のGTAでも同じなのでしょうか。PCへの移植過程で発生した不具合のような感じがしますが、他のコンシュマーから移植されたゲームの移植具合を比べると、ましな方なんですかね。

 これの修正した物を作成したので同じような不具合がみれれる方は、この修正したifpを使用すると改善されると思います。

Download (fixed_quad_ifp.zip 126KB)
2007/07/22 - 
その他
 垂直同期をオンにしている場合、トリプルバッファをゲームプログラム側で使用するようにすると、fpsが垂直同期値より低い値な時により効果がみられfpsが向上します。垂直同期をオフにしている場合には効果ないようです。nvidiaのビデオカードの場合、ドライバの設定でDirect3Dのトリプルバッファをオンにしてもゲームプログラム側で対応していないと効果がないようなのか、設定しても効果がみられません。なので、外部ツールに強制的にオンにします。

 今までは DX Tweaker というソフトを使用して強制的にトリプルバッファをオンにしていたのですが、他に代替となるものがないか調べてみたらあるではないですか!去年の12月頃にリリースされた RivaTunerD3DOverrider というツールが付属するようになり、これを使用してトリプルバッファを強制的にオンにできるようになりました。いい事にトリプルバッファのみ弄るツールなのでマルチプレイなどでも使用してもPunkBusterなどのアンチチートツールにも引っかからないようです。
 DX Tweakerの場合だと他にいろいろ弄れたりするので、例えばワイヤーフレームモードなどのWallHackまがいの事もできてしまうため、チートと検出されてしまいます。その他の使い勝手も D3DOverrider の方がよいのでトリプルバッファをオンにするだけなら、こちら D3DOverrider をオススメします。

 また、垂直同期をオンにしている方でこの手の設定をしていない方は、このツールを使用するとfpsが改善されるかもしれません。負荷高い状態でのfpsの向上ですので、体感的にもかなりよくなっていると感じると思います。マルチプレイに関しては全てのゲームで検証しているわけではないので、アンチチートツールに検出されたりとかあるかもしれません。オススメしておいてアレですが、それらの事を踏まえて自己責任で使用して下さい。

2007/07/21 - 
GTASA
 Bulmaモデルの修正版をリリースしました。プレーヤーモデル Korin と Bulma こちらからダウンロードできます。修正したのはGIMPスーツバージョンです。

 修正した箇所は、カットシーン用のモデルでCJ以外にブルマモデルを適用させた時にモデルの一部が崩れていたので、それを修正しました。カットシーンを鑑賞したり、カットシーンモデルの入れ替えなどをする方は、お手数ですが、こちらの修正バージョンと入れ替えて下さい。その他の方は以前のまま使用していても問題はないと思います。不具合の発見のきっかけとなる報告をしてくれた湾岸SPEEDさんに感謝です!
2007/07/17 - 
その他
 サイトの構造を変更して記事別にURLを持つようにしたので、今まではひとつの記事のみRSSに載せていたのを、幾つかの記事を載せていく仕様に変更しました。これにより以前よりRSSを取得したいた方にはだぶったエントリが登録されたり、今後の修正等で挙動がおかしくなったりとご迷惑をお掛けするかもしれませんが、ご了承下さい。
 複数のエントリを載せたほうが便利ですよね、・・・って、これがRSSの本来の使い方なのかな?^^; 単体のエントリでも過去にしたエントリがあれば蓄積していくから、単体も複数も同じなのかなぁと思いますが、この辺りはRSSリーダーによって挙動は変わるのかな?まぁ、以前、RSSは便利そうですねと書きましたが、実際に積極的に活用していないのできちんと理解していなかったりします。

 今まではFumy RSS & Atom Makerというソフトを使用してRSSを自動作成していましたが、これを機にphpでRSSを作成するようにしてみようかという事でやってみました。まだRSS自体の機能や構造を理解していないので、Fumy RSS & Atom Makerで出力されたxmlを参考にしながら、抽出する箇所を設定してみました。出力する過程でたまに誤認識して抽出がおかしくなったりと、まだまだ不安定な感じもしますが、出力したのをFirefoxとGooのRSSreaderで確認してみたところ問題なさそうなので使用する事にしました。何か不具合等がありましたら、意見箱よりメッセージを頂けると助かります。RSSのカテゴリ分けがGTA固定のままだったりと、まだまだ改善の余地はありますが、ちまちまと修正していく予定です。
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