GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/08/05 - 
GTASA
お知らせ
 sa_korin_gimp1_bc.zip に同梱されていたモデルデータが体型変化しない古いモデルデータでした。正常に体型変化するモデルデータと差し替えてファイルをアップロードしなおしましたので、 8/6 AM 0:45 以前にダウンロードされた方は、お手数ですがダウンロードしなおして正常なモデルデータと置き換えて下さい。

 GradienT AGSSさん作成の キャラ換えスクリプトがバージョンアップしました。幾つかの追加機能で体型変化が可能というのがあるではないですか!今まではCJの体型は筋力max固定でしたが、通常のプレイと同じように体型変化がOKという事は・・・ムラムラ・・・ある物が頭に浮かびました。

 という事でKorinモデルの体型変化バージョンを作成してみました。画像にあるように筋力max時は胸と尻が大きくなり、肥満時はそのまんま太っています。胸の変化をわかりやすくする為に、ノーマル状態の胸の大きさを小さく変更しました。

Download (sa_korin_gimp1_bc.zip 1.89MB)

 新バージョンのキャラ換えスクリプトですが、私の環境だとセーブしたデータをロードしてプレイすると、どこでもセーブ、ミッションセレクト以外の機能が使えなくなっていました。掲示板をみると私以外の人でも同様の現象があったみたいなのでバグっぽいですね。
2007/08/02 - 
GTASA
 Zmodeler用のTest Drive Unlimited のインポートフィルターがいつのまにかリリースされてました。当初からのアナウンス通りにインポートのみでエクスポート機能はつける予定はなさそうです。もっともTest Drive Unlimited 自体がファイルの入れ替えを許していないのでどうしようもないです。このTest Drive Unlimitedのインポートフィルターを入手するにはAutoupdateを行うか、Zmodelerの最新版2.0.9をダウンロードする事で入手できます。
 Zmodelerの公式サイトは、こちらになります。

 というわけで、Test Drive Unlimited の ZX10R をGTA用にコンバートしてみました。Test Drive Unlimited ではノーマルマップを使用している為か全体的にポリゴン数はおさえている感じで11500程度でした。モデルデータは幾つかあって、ベースとなるモデル(ショーケース用?)があり、ひとつはテクスチャの解像度のみをおとしたモデルと、もうひとつは遠方用の1500程度のモデルでした。

 コンバート作業はというとテクスチャの作成・割り当てが面倒だった以外、作業はスムーズにすすみました。Zmodelerで正常にTest Drive Unlimited のテクスチャ形式である2dbを読み込めるのなら、これを別途に保存可能にするなり、コンバーターをつけるなりしてくれる方がユーザーには喜ばれるのになぁ。
 まぁTest Drive Unlimited では今後もMOD作成の環境ができる可能性はないだろし、他ゲームからのコンバートはあまりする方でないので、私的は困りませんが。
2007/07/31 - 
STALKER お知らせ
 しばらく放置していたゲームのプレイ再開しました。そのゲームはというと、S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylです。分類するとすればFPSになりますがクエストを消化したりなどのRPG要素もあるようです。青龍さんのPCゲーム道場こちらにてレビュー記事がありますので、興味を持たれたかはご覧になってみてください。

 このゲームもいろいろなMODがリリースされており、SDKはまだマルチプレイ用のマップ作成だけのものしかリリースされていないようですが、シングルプレイ用のSDKがでれば、さらにMODは盛り上がりそうですね。
 自分用の覚書きも含めてMODのデータベースのような物を作成しようかと作業中です。サイトのトップページからですと右のサイドメニューにある ゲーム目録 の S.T.A.L.K.E.R. から、または、こちらからご覧になれます。ただ、まだゲームはクリアしていなく、プレイしながらになるので、大幅なゲームシステムを変更するような物は積極的にはいれないつもりです。少しずつ追加していくようになりますが、何かオススメのMODなどありましたら意見箱よりメッセージを頂けると嬉しいです。

2007/07/28 - 
GTASA
 気分転換に婦警をつくってみました。制服フェチではありませんが、旧制服の方が好きだなぁ。つくったといってもデフォルトのモデルをほぼそのまま使用して、テクスチャを適当にペタペタはって、頭部のみは別に作成した程度のやっつけ具合です。遠目に見る分にはそこそこ、アップにしてみたり静止画としてみるのには耐えれませんが^^;

 スーパーカブ + 屋台 の方はというとモーション作成は終了し、残すところはハンドリングの調整とテクスチャの微調整といった感じです。屋台部分を付け足して縦長になった分、視点の位置が遠く(バスみたく)なってしまっています。視点がちょっと高くなってしまったのが嫌な感じもするけど、モデルデータの中心点をずらすとなぜか車体が傾いてしまうので、うまく修正できませんでした。handling.cfgでモデルの中心点とプレーヤーの位置をいじればいいのかなぁ。まぁ傾いてしまう要因として、四輪車を無理矢理二輪車にしているせいもあります。

 意見箱からのメッセージへの返信です。subさんの画像掲示板でみた、煙をあげる車をGmaxで作成してみたいという事ですが、ライト、パーティクルの解説  こちらにて解説していますので参考にしてみてください。3ds Maxを対象にして解説していますが、操作するニュアンスは似ているので、解説してある言葉が違うようでも前後の雰囲気などで語彙を読み替えて進めれば問題ないと思います。Gmaxの操作方法などは調べればいくらでも解説してあるサイトがあると思うので、そちらも参考にしてみてください。
2007/07/25 - 
GTASA
 おっぱいついでにもう幾つか。まず初めは、女性モデルの一部で、素手での攻撃の時にも左の画像(上の方の画像)のように胸がめりこむ現象がみられます。具体的には、殴る構えの姿勢で移動している時のモーションで、これを修正しました。不具合の感じとしては、それ程、目立つような部類ではありません。
 他にもありそうな感じですが私が確認できたのはこれだけですが、他にもまだあるかもしれません。他のおっぱいめり込み現象をご存知でしたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。

Download (fixed_oppai_1_ifp.zip 787KB)

 もうひとつは、GradienT AGSSさん作成の キャラ換えスクリプト を導入して自キャラを女性モデルに変更した時に、一部のモデルで胸がめりこむ現象が発生する場合、それを修正します。
 ベースに使用しているボーンがCJの筋力MAX時に使用されているもののようで、このボーン(肥満MAX時のボーンも同様です)は胸のボーンの設定がおかしいため発生する現象だと思われます。素手での戦闘時に使用されるモーションでも一部のモーションに同じように胸の設定がおかしかったのがあったので、それも修正しました。

Download (fixed_oppai_2_ifp.zip 205KB)

2007/07/23 - 
GTASA
 スーパーカブ + 屋台 の作成は、モデルデータの変換と一部修正、テクスチャの新規作成とほぼ作業は終了しました。あとはハンドリングの調整と乗車姿勢のモーションを修正して終わりな感じです。
 Quadbikeモデルとの入れ替えで作業を進めているので、Quadbikeのモーションをスーパーカブにあわせるべく作業をしていたところ、QuadbikeにもWayfarerにみられた同乗者の胸がめり込んでいた現象がみられました。女性モデルの一部モデルは胸が動くように設定されているのですが、胸のボーンの位置が正常な位置には無かった為、めり込んだような感じになっていました。Wayfarerのifpの場合は、胸のボーンそのもの設定が欠落していました。PC版のGTAにはこういう細かい不具合がよくみられるのですが、プレステ版のGTAでも同じなのでしょうか。PCへの移植過程で発生した不具合のような感じがしますが、他のコンシュマーから移植されたゲームの移植具合を比べると、ましな方なんですかね。

 これの修正した物を作成したので同じような不具合がみれれる方は、この修正したifpを使用すると改善されると思います。

Download (fixed_quad_ifp.zip 126KB)
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