GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/03/07 - 
GTASA
 大体完成に近づいたのでどれくらいのポリ数になってるかみてみたところ、9625・・・おおいな。VMAXが6000もないのになんでこんな数なんだろう・・・とふともう一度VMAXのポリ数を確認してみたところ、9500超えてるじゃん!
 あああ〜、この数値って三角ポリゴンの数なのですが、以前VMAXでみたものは四角ポリゴンをベースにカウントしていたようだ^^;この数値だったら無駄に使用していた箇所をちゃんと削ってったのになぁ・・・。きっちり最適化していたら9000以下にはなっていたと思う^^;

 という事で、今回はちゃんとチェックして無駄の少ないようにチマチマ削った結果、今現在のポリ数は8729、900くらい削れました。もうちょっと少なくしたいけど、タンクとカウルの部分がちょっと尖ってるから丸くしたいから、なんだかんだで9000は超えちゃうのかなぁ。8000を目標に(無理だって^^;)、もうちょっと削れるところを探してみることにしよう。
2007/03/04 - 
GTASA
 ライトか点灯すると消えてしまうテクスチャ。不透明度が適用されているマテリアルを持つオブジェクトに発生してしまうようです。以前、不透明度が適用された云々と書きましたが全てのポリゴンに対してです。知り合いにも確認してもらったら同じような現象が発生するようで、運が悪い人達なのか、GTAの仕様なのかは不明です。

 消えるのは反対側で、致命的ではないのですが、ドライバー視点を多用する場合は、結構気になるかもしれません。私の場合のステッカーが消える現象は、どうも法線の方向がおかしくなっていたらしく、逆の方向でエクスポートされていたようで本来なら裏になってるはずの面が表になっていた為、消える現象が判明した感じでした。まぁ、そのおかげで、こういう現象があったのかと気がついたのですが。今まで全然気が付かなかった^^;

 不透明度を適用させないでアルファチャンネルのみを使用して透明度を加える方法もあるのですが、透明なオブジェクトの向こう側にあるオブジェクトが透けてしまうという、大きな不具合が発生してしまって、修正方法もわからないので、代替策としては使えない状態。うまい解決方法はないのかなぁ・・・。
2007/03/01 - 
GTASA
 ほぼ完成形に近い感じになったGooseバイクです。カウルは光の加減で変な陰影がついてしまうけど、まぁ、いいやってことで。カウルが大きいので、そのままだとのっぺりしてしまうので陰影をつける為にテクスチャを描いてみる。精密にやるわけじゃないし、適度に陰影がみえればいいやって、さっとやってみるも、難しい・・・。マウスで線を描くとうねうねしますね。

 昔、絵を描こう!って思って、タブレットを購入したけど、ちょこっと使って、結局は押入れ行きになったなぁ。5万円位したのにもったいなかった。大きい方が描きやすいからと思ってデカイのにしたから、邪魔なゴミがふえただけだった^^;

 まぁ、そういう訳でテクスチャを作成しつつ、文字やロゴのステッカーを貼っみたわけなんですが、ライトが点灯すると貼ったステッカーが消えるという謎な現象に遭遇。原因不明。修正するのに時間かかりそうだ。
 今週中にはリリースしたいけど、この分だと無理だなぁ。細かい修正する箇所が多数残ってる・・・。
2007/02/25 - 
GTASA
 Gooseバイクの作成は、ほとんど進んでおらず・・・Gooseのヘルメットを作っていました。飽きっぽい性格なせいか、一つの同じものをチクチクやってると唐突に別なものに手を出したくなる。
 ヘルメットつくったついでに、白バイのおっちゃんにも被せてみました。 体の方もいじりたい衝動にかかりつつも、それをしたら当分Gooseバイクの方が放置になってしまうので、我慢・・・。

 新しい事をチマチマやっていく時が一番楽しいですよね。うまく進まなくてイライラする時もありますが。MOD作成でも初めの頃が一番楽しい。ある程度慣れてしまうと、あとの製作過程は作業風味で進めてしまう。そうなると他のゲームや、ゲーム以外の事に浮気してしまう^^;
2007/02/22 - 
GTASA
 以前にダウンロードした方は、申し訳ありませんが、再度、ダウンロードしてファイルを入れ替えて下さい。
 ダウンロードは、こちらからどうぞ。
 かなり大きなミスをしていました。それはというと、テクスチャの指定ミス。どのMODをいれてたせいか不明なのですが、各車両で共通使用するライト関係のテクスチャが書き換わってたらしく、まっさらなGTAでプレイをすると一部のテクスチャが貼られてなかったりしてました。こうみるとデフォルトのライトのテクスチャって、こんなにしょぼかったのかぁ・・・と思ったり。そんなわけでライト周りのテクスチャを作成しなおして、新たに貼りなおしました。

 改めて自分のつくったモノをみると、ああ、ここダメだなぁ・・・等々、修正したくなる^^;;
私の場合は、ある程度、完成したら期日を決めて、それ以降は致命的な修正以外は加えないようにしています。キリがなくなりますからね。
 ただ、こいういう事を決めた反面、未熟な完成度さを見て後で後悔する事もおおかったりします^^;
2007/02/20 - 
GTASA
 カウルのモデリングが一向にうまくいかないので、気分を変えてフロント周りの作成をすることにしました。
ブレーキローター・・・

キャリパー・・・

ホイール・・・

タイヤ・・・

フェンダー・・・

っと、ある程度できたのでゲーム内の様子をみてみると・・・


Gooseバイク フロント周り
 うあぁぁぁぁぁ、フォークが動いたときにインナーがボトムからはみ出てる・・・。
GTAの場合、この稼動部分の設定が不透明で、こう設定したらこっちの方向に動くとかがよくわからないんですよね。一応、基点をベースにみているのはわかるのですが、どうも上下方向に動く運動が強くて、寝かせたフォークだとこういうのが起き易くなります。
 手っ取り早く解決するには、はみ出る受け側を太くすればすむのですが、そうすると元のバイクのイメージと比べるとスマートじゃなくなってしまいます。まぁ最終的には、多少のはみ出具合は妥協する感じになるのですが、またチマチマと修正、確認の繰り替えしですなぁ・・・。(VMAXの場合は途中で面倒になってちょっとはみ出てのをそのままにしてしまいました^^;)
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