GOSUKE FACTORY

何かの記録

2017/02/04 - 
GTA5
 1月の下旬は、体調を崩してしまって1週間くらい作業ができなかったので、大幅に進行が遅れてしまった。3ds MAX でのポリゴンの最適化作業が終わり、取り敢えず、GTA V のゲームで 900 MHR を出現させる事はできるようになりました。ポリゴン数は 140000 くらいとちょっと大目ですが、他のバイク MOD に比べれば断然少ないから、まぁいいか。LOD モデルなしで 600000 超えとか平気でありますし。

 ゲーム内でちゃんと動作する事が確認できたので、テクスチャとマテリアルの作成作業をしているところです。これが終わったら、LODモデルの作成して完成、になるのかな。


2017/01/14 - 

その他
Exanima のアーカイブ編集ツール

2017/01/07 - 
その他


 何かおもしろいゲームがないとかとSteamで適当にキューの探索していたら、 Exanima というゲームが目に付いたので買って遊んでみたら面白かった。見下ろし型のアクションRPGで、もっさりとした動きで少し操作性に癖がありますが慣れてくると結構楽しい。ダンジョン探索とアリーナの二つのモードがあって、死ぬとゲームオーバーとなり、作成したキャラクタが削除されるというハードな仕様です。

 ちなみに、セーブデータは以下の場所にありますので、バックアップをとればキャラクタの削除を免れる事ができます。
C:/Users/Username/AppData/Roaming/Exanima

ArenaXXX.rsg アリーナのセーブデータ
ExanimaXXX.rsg ダンジョン探索のセーブデータ
Exanima.set ダンジョン探索で習得したスキルのデータ

 私は、専らアリーナばかりやっています。狙い通りに武器を振りまわして、相手をぶっ飛ばした時が気持ちいい。AIの動きも悪くはなく、楽しいです。防御は自動でやってくれるので攻撃に集中できていいのですが、やっぱり防御は手動の方がよかったなぁ。

 戦闘の感じは、電子遊戯日記さんのサイトの [Exanima] 戦闘方法などの解説 にある動画を見るとどのような様子かがわかりますので、興味を持たれた方はそちらをご覧ください。前半で戦闘方法の解説、後半では戦闘の様子になっています。


2017/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成二十九年 元日

2016/12/30 - 
GTA5
 Ducati 900 MHR のモデリングが終了しました。ひと段落つく前に、 Force of Nature やら Bully やらで遊んでしまったので時間がかかってしまった。これをベースにGTA V で遊べるようにオブジェクトをまとめつつ、ポリゴンの最適化作業をする予定です。

 現状で、三角ポリゴン数が 146230 とちょっと多めなんですが、まぁ、LOD モデルを一応作るんだし、あまりガシガシ削らなくてもいいかなぁ。120000 ぐらいを目標としますか。面倒臭くてつまらない作業なので、適当にやってさっさと終わらせたい。


2016/12/27 - 

その他
Bully のfps制限解除方法


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