GOSUKE FACTORY

何かの記録

2010/02/09 - 
GTASA
 ちょっと気になった事があったのでGTA IV用に作成したバイクをDFF化してGTASAにもっていってみると、頂点カラーを設定した箇所の様子が何か変だ。GTASAでは頂点カラーを設定した場合、その頂点カラーが加算され、他の光源の影響も受けないと思っていたのですがどうも違う。適当に設定をいじっていたら、最初は左の一番上の画像のようになりゲーム内の他の光源の影響は受けずピカピカとひかっている通常の(?)状態だったのが、適当にいじったら二番目の画像のようになり他の光源の影響をうけ頂点カラーを加算するのではなく乗算しているような状態になりました。この画像にあるモデルはテクスチャは割り当てておらず頂点カラーを割り当てたのみです。

 ゲーム内で夜の時間にしてみるときちんとモデル側も暗くなるし、もう少し陰影をきつくして頂点に色をつければ従来より更に見栄えがよくなるんじゃないかと思うも、何でこういう風になったのかが、わからない。普通に頂点カラーをつけてDFFエクスポートすると一番上の画像のようになるし、どこをいじったんだろう…。


2010/02/08 - 
STALKER
 少しCoPをプレイしてみたら、周りの音が異様に大きくて自分の武器の音が妙に小さく聞こえました。自分の足音が小さいのは毎度の事なのでいいとして、武器の発射音が小さいのはおかしい。という事で調べてみたら、CoPでは何故か一人称視点での武器の発射音が小さくなるように設定されていました。 sysytem.ltx にある

    [hud_sound]
    hud_sound_vol_k = 0.38
    hud_step_sound_vol_k = 0.21

が、そうでCSでは、 hud_sound_vol_k は、0.85 になっていました。この項目が一人称視点での武器の発射音の音量の設定です。その下にある hud_step_sound_vol_k は、CoPで新しく追加された設定項目で自分の足音の音量の設定ができます。ここの値を大きくするとゲーム内で大きく聞こえるようになり、それに比例してUIにある騒音メータにも大きく反映されます。武器の音はいいのですが、足音はもともと小さい音なので、よく聞こえるように hud_step_sound_vol_k の数値をあげてしまうと、歩くたびに常に騒音メータが振り切ってしまうようになってしまいます。なので、直接に音声ファイルの音量を上げたほうがよいようでした。あと、デフォルトの状態だと走ってもあまり騒音メータがあまりあがらないので、騒音メータが少しあがるくらいになるように hud_step_sound_vol_k を調整したらいい感じになりました。一応パッケージングしてMODにしてみましたので、足音や武器の音量が気になった人は導入してみてください。

音量調整MOD ver 1.0

2010/02/07 - 
STALKER
 以前作成したCS用の武器MODをCoPに移植してみた。CSとCoPは内部構造が大きくは変わっていないようなので、あまり手をかけずにできそうです。モデルデータやモーションデータもそのままでOKな感じでした。武器の設定を見てみると以下のような項目がCoPでは新規に追加されていました。アイテムの破損設定とアイテム修理時にインベントリ上で表示されるテクスチャの指定かな。

    misfire_start_condition = 0.6
    misfire_end_condition = 0.1
    misfire_start_prob = 0.007
    misfire_end_prob = 0.07
    condition_shot_dec = 0.003
    condition_queue_shot_dec = 0.003

    upgr_icon_x = 830
    upgr_icon_y = 8
    upgr_icon_width = 133
    upgr_icon_height = 118


 GP100のエイム時の調整をしてたらなんかおかしいので、デフォルトの武器PMmでエイム時にクロスヘアを表示させてみたら…思いっきりずれていました。当たらないと評判のピストルが更に当たらなくなっているじゃないですか。SoHやCSでも照星(というのかな?)の中心や先端からずれていましたが、ほんの少し程度だったのであまり気にしませんでしたが、CoPのこれはずれすぎじゃないのかなぁ…。こういった状態はピストルが主に目立ちました。こういう武器関係には詳しくないのでよくわかりませんが、実際の銃もこういう感じで適当なのですかね?Zoneだし精度はこんなものでしょ!といわれれば、それはそれで納得してしまいますが。

 エイム繋がりでアレなのですが、エイム時に見ている箇所によって遠方のぼやけ具合が変化するのはいいですね。手前がぼけるのはなくなってよかった…、CSのは物体の輪郭がそのままくっきりでテクスチャのみぼやけていておかしかったですから。

2010/02/04 - 
GTA4
 Z1-Rのタンクにある右側のKawasakiロゴが反対になっていたのを修正しました。以前にダウンロードされた方はお手数ですが新しいファイルをダウンロードして入れ替えてください。

Kawasaki Z1-R


 作成物  Kawasaki Bikes のセクションをつくり、これまでに作成したGTA IVのバイクMODをまとめました。



2010/02/03 - 
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
STALKER
 取り敢えずインストールを済ませたものの、実際にちゃんとプレイするのは先日に買ったCrysis WARHEADをクリアした後かなぁ。The Saboteurもあるから、これと並行してCoPをプレイな感じの予定。

 CoPの構造はCSとほぼ変わらないようなので、CSで作成したMODをCoP対応にするのはそれ程手間がかからないのかな。先に対応MODを作ってしまおうか。既存のモーション改変はそのまま使えてるみたいだしね。


2010/02/01 - 
Crysis WARHEAD
Crysis
 ここ最近はゲームをちゃんとプレイしていなかったので、前々からやりたいなと思っていた The Saboteur と、そのついでというわけではありませんが Crysis WARHEAD 日本語版 も一緒に買いました。

 Crysis WARHEADをちょこっとプレイして思ったのが、最高設定にしてもLODがきつくオブジェクトのポップアップやモデル・テクスチャの切り替わりが目立ったのと、部分的にテクスチャの解像度が粗かったり、ノーマルマップが欠落しているよな箇所がみられました。Crysisのオブジェクトのポップアップはフェードして現れたり消えたりするのでそこそこ目に付きにくい感じなのですが、こう近い距離でやられるとパカパカとして気になります。前作Crysisでのグラフィックのプリセットの設定が見た目重視よりだったので、「重い!重い!」といわれすぎたのでCrysis WARHEADではパフォーマンス重視にプリセットを設定したんでしたっけ?取り敢えずグラフィックの設定を煮詰めてみよう。

 あと、Crysis WARHEAD用の足音の調整MODをつくりました。かなり適当に作成したので不具合がいろいろあるかもしれません。WARHEADではサウンドフォーマットのバージョンがあがり以前使用していたツールが使えなかったので、適当に音がでればいいや的な作業で作成してしまいました。

  • 足音の調整MOD
    • 全ての足音の音量を大きくしました。スピーカーから音をだしている人や、ガヤガヤと賑やかにプレイしたい人向けです。ヘッドフォンでのプレイでこのMODを使用した場合、逆に物凄く足音がうるさく感じられるかもしれません。

    download ( snd_footstep_cw_01.7z 7.69MB )



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