GOSUKE FACTORY

何かの記録

2010/01/29 - 
GTA4

 すいません、Z1000MKIIとZ1-Rの色設定が間違っていました。既にダウンロードしてしまった人は、carcols.datを下記の通りに値を書き直してください。

    Z1000MKII
      pcj, 35,35,27, 69,69,74, 82,82,128, 0,0,4, 45,45,39
    Z1-R
      pcj, 79,79,1


2010/01/28 - 
お知らせ
 三才ブックスより本日発売の ゲーム攻略MAX の本文CGを作成しました。こちらはファイナルファンタジーXIIIに関する本で、「『ファイナルファンタジーXIII』の攻略チャートからやりこみまで徹底追求。クリア後のお楽しみもサポートする極限の攻略をお届け!(三才ブックスのサイトより引用)」という内容です。興味を持たれた方は是非書店にて手に取ってみてください。


2010/01/28 - 
GTA4
Z1000MKIIとZ1-Rが完成!
Z1000A1もアップデート!(テクスチャとモデルの調整)

Kawasaki Z1000MKII

Kawasaki Z1-R

Kawasaki Z1000A1


 ついでにZ1の作成もしようかと思ったのですが、ここの所ずっとバイクモデルの作成が続いてちょっと飽きてきたので途中でやめてしまいました。Z1は、またの機会に作成したいなと思います。もし次にバイクモデルを作るとしたら、ELIMINATOR400SEか空冷の方のGPz1100あたりがいいなぁ。


2010/01/18 - 
GTA4
 バイクは車と違って汚れはつかないと思っていましたが、薄っすらとつくのですね。バイクを暫く走らせているとポツポツと汚れがついてきました。汚れはつかないと思っていたのでdirtテクスチャのuvは適当にしてしまい、ENBオフだと汚れは目立たないのであまり気にならなかったのですが、ENBをオンにすると汚れが強調されひどい事に。左の画像の1番目と3番目がENBオン、2番目と4番目が素の状態となっています。

 バイクでも汚れがつくならちゃんとuvやるかなぁと思うも、バイクの初期状態の汚れは常に無しの状態のようで(車の場合は決められた汚れレベルの範囲内でランダムに汚れがつきます)ちゃんとuvやってもあまり意味がないような感じがしたので、空のダミーのDirtテクスチャを作成して汚れがつかないようにしました。NPCの運転するバイクに汚れがつかないんじゃあ、自分だけのバイクが汚れがついても面白くないですしね。

 そうそう、ENBを導入してみて作成したバイクの見え方で気になる箇所がでてきたので色々と調整をしています。部分的に白飛びがしやすくなっているので、明度をさげたり色をたしたりが必要な感じです。左のZ1000A1が調整前、右のZ1-Rが調整後になっておりフロントフォークやポイントカバーあたりを比べるてみるとよくわかると思います。



2010/01/16 - 
お知らせ
 ゲームラボでMODクリエイター養成講座を連載中です。前回に引き続きGTASAで出来るパラメータ弄りについての解説です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。


2010/01/16 - 
GTA4
 LODモデルの作成ができたので早速ゲームに持っていってみた。特別問題はなさそうかな。ポリゴン数は、LOD0(近距離用モデル)が37789、LOD1(中距離用モデル)が23543、LOD2(遠距離用モデル)が2711。数日寝かして最終チェックをし、問題がなさそうならZ1-RとZ1000MKIIのリリースをしたいと思います。


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