GOSUKE FACTORY

何かの記録

2016/10/18 - 
GTA5
 ハンドル周りがだいたい完成。ケーブル類を作成すれば、フロントは完成かな。ささっとおわらせてリアの方も片付けたいところですが、BATTLEFIELD 1 が発売されたので、900MHR の作成作業の方はちょこっとお休みする予定です。


2016/10/10 - 
GTA5
 フレームができたので、フロントまわりを作成中。

 先日のバイカーアップデートで新しい shader が幾つか追加されました。Zmodeler もアップデートして、これらの shader に対応しています。

  • vehicle_detail
    • vehicle_mesh から env を省いたものかな?
  • vehicle_track2
    • テクスチャをアニメートする。
    • vehicle_track との違いは、vehicle_track は車両の走行時のみテクスチャがアニメートする。(使用例:チェーンの動き)
    • vehicle_track2 は、エンジンがオンの時にテクスチャがアニメートする。(使用例:タイミングベルトの動き)
  • vehicle_track_emissive
    • vehicle_track に発光効果をもたせたもの。
    • 夜間時のみ発光効果あり。
  • ped_emissive
    • 未調査。
    • ped 用の shader で発光効果をもたせるのかな?



2016/09/29 - 
GTA5
 キャブレター完成。次はフレーム作成か。


 なにか気分転換におもしろいゲームでもないかなとスチームをみたら、POSTAL Redux がセールで安くなっていたので、つい買ってしまった。まぁ、すぐに飽きてしまってアンインストールしてしまったのだけれども。このゲームの発売当時に遊んだときは、凄く興奮してプレイしたんだよなぁ。ちょっと消化不良な感じなので、似たようなゲームの Hatred でも買ってみようかな。


2016/09/25 - 
GTA5
 やっとエンジンができた。今後の作業の流れは、キャブ > フレーム > フロント > リア > 外装、この順番で作業を進めていく感じです。

 来月下旬には、Mafia3 と BF1 が発売かぁ。当初はこれらの発売前に900MHR を完成させてMODをリリースさせたかったのですが、この作業の遅さからみると到底無理ですね。まぁ、年内のリリース目標で、がんばりますか。


2016/08/31 - 
GTA5
 BF1 のオープンベータ前までには、エンジン部のモデリングを完成させたかったけれども、まだ半分程度しかできていない・・・・・・。

2016/08/21 - 
GTA5
 大まかにパーツを作成しての全体のバランス調整ができた。あまりムラムラとこなかったので、ここまで来るのに大分時間がかかってしまった。次の作業は細部の作り込みかな。まずは、楽しいエンジン部のモデリングから手をつける予定です。今はちょっとムラムラとしてきたので、作業スピードがいくらか速くなるといいなぁ。

 そういえば、carcols.ymt を xml に変換して、いままで内容が不明だった carcols がちゃんと読めるようになったようです。デフォルトの車の改造パーツの記述とかその他もろもろの設定が気になる。いろいろと検証してみたいところですが、今は 900MHR の作成に集中しよう。ただでさえ、作業が遅れているし。

 LSPDFR ではリサーチが進み、早速パトライトの点灯のカスタムをしていました。いままでは carcols.ymt が弄れなかったので用意された点灯パターンを使用するしかできませんでしたが、carcols.ymt が xml に変換されて内容がわかった事により、自由に点灯パターンの作成ができるようになったみたいです。 color value の記述もあったので、点灯する色も変えられたりするのかな?

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