GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/05/01 - 
GTASA
 Korinモデルの修正版をリリースしました。プレーヤーモデル Korin と Bulma こちらからダウンロードできます。修正したのはPED、GIMPスーツの両方のバージョンです。

 KorinモデルGIMPスーツバージョンの修正箇所は、カットシーン用のモデルを適切なモデルにし、もう少しフェイシャルアニメーションに対応するよう修正しました。ただ、きっちりと調整してない(できない)為、Korinの顔が歪む可能性が大きいです^^;;

 KorinモデルPEDバージョンの修正箇所は、一部のシーンでちらつく可能性があったのでモデルの調整をしました。今現在、不具合が見られない方は以前のモデルを使用しても問題ないと思います。不具合がみられる方は再ダウンロードをしてファイルを入れ替えて下さい。
2007/04/30 - 
GTASA
お知らせ
Korin モデル GIMP スーツバージョンにて、カットシーン用のモデルの入れ間違えがあり、カットシーンの時にモデルの顔が崩れる不具合が発生します。後日、修正版をリリースする予定(ついでなんで、もう少しちゃんとフェイシャルアニメーションするように手直しをしてます・・・・)なので、不具合が気なる方はお手数ですが、修正版が完成しましたら再ダウンロードをお願い致します。
2007/04/27 - 
GTASA
 プレーヤーモデル Korin と Bulma こちらからダウンロードできます。
 リリースしようとした直前に見つかった不具合をペチペチ修正してやっとこさ完成できました。だーっとやってしまったので、もしかしたらおかしい箇所があるかもしれませんので、もしありましたら右側にある意見箱からメッセージを送って頂けると有難いです。
 PEDバージョンとGIMPスーツバージョンの二つありますので使用する用途でわけてお使い下さい。Bulmaモデルの方は、まだコンバート作業途中なのでリリースまでは暫くお待ちください。
2007/04/24 - 
GTASA
 マウスでガシガシと陰影をつけているわけですが、所々荒さが目立ってやわらかさが失われ、ごつごつした感じに見えなくも・・・まぁ、でもよくなってると自分にいいきかせ作業を進める。一番目の画像は上部が書き込み前、下部が書き込み後、二番目の画像は、左の二つが書き込み前のテクスチャを使用したモデルのGTA内での様子、右の二つが書き込み後の様子です。

 不自然さが残りつつも、きりが無いので、これで完成という事で。本当は昨日か今日にはリリースする予定でしたが、3ds maxでdffをエクスポートした時に一部のポリゴンが欠落してる状態で原因究明に時間がかかってしまいました。
 結果からいうと重なったマップ座標の一部の頂点が連結されていて、それがエクスポートするときに悪影響をあたえていたようで、その連結されていた頂点にたいするポリゴンが欠落していたようです。連結した覚えはないんだけどなぁ・・・寝ぼけて操作したのだろうか^^;

 と、まぁ、遅れたついでにGIMPスーツバージョンでも作成するか・・・と、やってみたら、そういえば、このKorinモデルで使用したボーンは、CJモデルのボーンを使用してなかった。Korinモデルが水着だから、水着きてるキャラクターモデルをベース使えばいいやな考えでベースモデルを決めたのが馬鹿すぎた^^;
 結局、Korinモデルをプレーヤーとして使用した時に各部のズレが発生したので、調整するはめになったし・・・。で、GIMPスーツとして使用すると、勿論、ずれたので位置調整をしなければいけなく、さらに時間がかかることになってしまった。毎度ながら自分のやる事の計画性なさに泣けてきます(><
2007/04/19 - 
GTASA
 ベレットの内装部分の製作は手抜きモード全開で手をつけた・・・のが1週間くらい前で、浮気性な私はプレーヤーモデルに興味を示し、ベレットはというと、そのまま放置な状態に^^;

 気が付けば、それいけma!!のnkintaさんが作成されたHalf-Life2用のKorinモデルのコンバート作業(nkintaさんから配布許可を頂けたのでコンバート作業が終了して完成したらリリースする予定です)をしていました。元のモデルがしっかりと綺麗に作成されているので、コンバートも楽だろう・・・と思っていたら、そんな甘い事ではありませんでした・・・。

 GTAの場合、プレーヤーモデルの陰影付けがフラットなので近くに光源が無い状態だとプレーヤーモデルの立体感がなくなるんですよね。という事で、テクスチャに陰影を書き足したのですが、思うようにいきません。なるたけ自然にな感じでやっていこうとすると、ぼやけた印象に。じゃあ、くっきりさをだそうかときつめにやると、違和感が凄い事に。難しいなぁ。

 timecyc.datとtimecycp.datを編集して陰影をきつくさせるようにすれば手っ取り早いのですが(下の画像を参照してみてください)、何とかテクスチャをうまく描くように努力してみます・・・が、たぶん今ある画像の感じのままで、これ以上、うまくやるのは厳しそうです(><

 「意見箱」 なるものを設置しました。このサイトで取り扱って欲しい事(あの解説してよっ!)とか、この内容おかしいよ?(あそこ間違ってるよっ!)とかなどなど、意見、要望、感想、叱咤、激励、などなどありましたら右のサイドバーにある意見箱からメッセージをどうぞ。ただ、送信された内容が必ずしも反映されるという事ではありませんので、そこはご了承下さい。

 っと、ベレットは、このKorinモデルの作業が終わったらやろうかなと思ってます。いい加減完成させないと・・・。それが終わったらBulmaモデルの方のコンバートもやりたいなぁ、って、またベレットの製作途中で浮気して他の作業をしないように気をつけねば^^;;

コリン コリン
2007/04/16 - 
GTASA
 ライトとパーティクルをモデルデータに付け加えるやり方の解説ページを作成しました。興味のある方は、ライトとパーティクルの解説 こちらをご覧になって下さい。ただ、これをやるには3ds maxが必要です。gmaxやzmodelerでは出来ません。可能性があるとしたらgmax用にスクリプトを作成してくれれば・・・と思うのですが、今年の1月から3ds maxの方のスクリプトもアップデートしていないし、可能性は低そうです^^;

 このサイトを全体的に修正しました。Firefoxで閲覧すると変だよ?との報告がありまして、Firefoxをインストールして閲覧してみたら・・・レイアウトが見事に崩れていました^^;
 CSSのfloatの使い方が間違っていたらしくIEのバグ表示のおかげ?で、きちんとレイアウトしたつもりになっていました(><
 まだ見直さなければいけないところはあるのですが(まだギチギチしすぎて見辛い^^;)、取り敢えず意図したレイアウトに表示されるようになおしました。
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