GOSUKE FACTORY - Crysis

Crysis の記録

2008/02/08 - 
Crysis
 STALKERのマップインポートプラグインがリリースされていたので、Crysisではどんな風にみえるかSTALKERのPripyatのマップをコンバートしてみました。元がしっかり作っているせいもあり十分綺麗でしたが、オブジェクトの量が多い為かマップをロードする時間が非常に長く、9分強もかかりました。著作権関係なければ他のマップもコンバートして配布したい所ですが、そうもいかず…、Crysisでは建物内で遊べるマップが少ないので、こういうマップがあれば楽しめるのになぁ。

 しかし、いくらオブジェクトの量が多いといっても9分強という時間はかかりすぎですね。コンバートしたマップは草や木など欠落していたので、完全にコンバートしたらもっと時間がかかる可能性もありそうです。モデルデータをエクスポートしたのが旧来のcfg形式のせいもあり最適化されていないというのがあるのでしょうか。
 参考までに、他のマップでみてみると、Island(最初のマップ)は45秒でした。STALKERでPripyatのマップをロードした時は55秒くらいでした。STALKERは極端に動的なロードをしているわけでもないと思ったので、このロード時間の差はどこに原因があるのでしょうか。もしかしたらSandboxにモデルデータを持ってくるときに何か余計な事、または足らない事があって、その処理に時間が余計にかかっているとかもあるのかもしれません。

 NPCを配置してちゃんと動くか試してみましたが、SandboxのTerrianで作成した箇所以外はきちんとwaypoint(AIPoint)を設置してあげないと、NPCのAIが歩ける箇所としてきちんと認識しないので、建物内部が中心のマップなどですと、これの設置をしてきちんとNPCに認識させるのに一苦労しそうな感じです。NPCがオブジェクトを壁と認識してもらう為に進入禁止区域の設定をしないとうまく動作しない場合があるので、これの設定も大変そうです。モデルデータを作成するときにコツがあるのでしょうか、正常に壁と認識する場合としない場合とあり、モデルエクスポーター自体が正規のCrysis用ではないので正常に作成できているのかどうかはわかりません。もしかしたら、モデルデータにcollisionを含ませるのと同様にNPC進入禁止区域の設定もあるのかな。


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(最終更新日 2012/09/10)

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(最終更新日 2008/07/13)

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