GOSUKE FACTORY - Crysis

Crysis の記録

2012/09/10 - 
Crysis2
Crysis
 SteamのWeekendセールで売っていたので買ってしまった。たぶん、積みゲーになりそうだ。近々、MaLDoHDという質のいいテクスチャMODが完成しそうな感じなので、それがリリースされたらちょこっとプレイしてみよう。


2010/02/01 - 
Crysis WARHEAD
Crysis
 ここ最近はゲームをちゃんとプレイしていなかったので、前々からやりたいなと思っていた The Saboteur と、そのついでというわけではありませんが Crysis WARHEAD 日本語版 も一緒に買いました。

 Crysis WARHEADをちょこっとプレイして思ったのが、最高設定にしてもLODがきつくオブジェクトのポップアップやモデル・テクスチャの切り替わりが目立ったのと、部分的にテクスチャの解像度が粗かったり、ノーマルマップが欠落しているよな箇所がみられました。Crysisのオブジェクトのポップアップはフェードして現れたり消えたりするのでそこそこ目に付きにくい感じなのですが、こう近い距離でやられるとパカパカとして気になります。前作Crysisでのグラフィックのプリセットの設定が見た目重視よりだったので、「重い!重い!」といわれすぎたのでCrysis WARHEADではパフォーマンス重視にプリセットを設定したんでしたっけ?取り敢えずグラフィックの設定を煮詰めてみよう。

 あと、Crysis WARHEAD用の足音の調整MODをつくりました。かなり適当に作成したので不具合がいろいろあるかもしれません。WARHEADではサウンドフォーマットのバージョンがあがり以前使用していたツールが使えなかったので、適当に音がでればいいや的な作業で作成してしまいました。

  • 足音の調整MOD
    • 全ての足音の音量を大きくしました。スピーカーから音をだしている人や、ガヤガヤと賑やかにプレイしたい人向けです。ヘッドフォンでのプレイでこのMODを使用した場合、逆に物凄く足音がうるさく感じられるかもしれません。

    download ( snd_footstep_cw_01.7z 7.69MB )



2008/09/20 - 
Crysis
 以前の記事の3/13 Bellett in CrysisでGTAで作成したBellettをCrysisで動作するようにコンバートした時に撮った動画です。Youtubeにあげたまま忘れてました。Crysisのグラで車にのって走り回ったら楽しそうだなぁと思ったのですが面倒臭くなって途中で放棄してしまいました。
 そういえばGTA4がでて車両MODが作成できるようになったら、このBellettやVMAX、Goose Bikeをもう少しポリ数増やして細部をきちんと作りなおしたいなぁ。 というか、Z1000MKIIを作ろうかな・・・一番最初これ作ろうとしてたんだし。Z1000MKIIは無骨な感じがしてかっこいいですね。

Crysis : Bellett test
http://www.youtube.com/watch?v=UN62jKTCA4g


2008/03/24 - 
Crysis
 Crysis 1.2 で正常に動作するように修正しました。作成したMODを展開して、そのファイルを直におきdevmodeで優先的に読み込ませていたので、1.2パッチのpakファイルが作成したMODより後に読み込まれ、その不具合がある事に気が付くのが遅れました^^;
 新しい音量調整MODはCrysis 1.2でのみ正常に動作します。Crysis 1.2 より以前のバージョンで音量調整MODを使用する場合は、古い方の音量調整MODを使用してください。

音量調整MOD

薬莢が暫く残るMOD ( shell_mod_1_1.zip 169KB )
薬莢が暫く残るMOD(うまい棒) ( shell_umaibo_mod_1_1.zip 213KB )

2008/03/13 - 
Crysis
 以前GTA用に作成したISUZU Bellett 1600GT-R をCrysis用にコンバートしてみました。元がGTA用に作成したモデルでポリゴンをガリガリ削ったので、このままだとよくないなぁ。テクスチャが高解像なものならまだよかったのですが、低解像なので尚更。内装作り直して外装はメッシュスムーズちょこっとすれば、幾らかましになるのかな。

 まだ完全に作成できたわけではなく、車両のアニメーション(ドアの開閉、メーターの回転、ハンドルの回転)はデフォの車両のを使用しました。ドアの開閉だけがうまくいかないんですよね。SandboxのVehicle EditorのPartでメーターやハンドルと同じようにオブジェクト名の指定をしているのですが、いっこうに開閉せず。どこか間違っている箇所があるのだろうけど検討がつかないなぁ…。

 これ以外にもうまくいかない箇所が幾つかあり、弾痕が表示されたりされなかったり、銃で撃ってもオブジェクトにあたらなかったり。モデルデータを読み込みし直したりすると正常に動作したりするので、余計何が何だかわからない状態です。

 SandboxのVehicle Editorでの編集作業は、設定では存在するのに現状のSandboxでは弄れない項目みたいなのがあったので、そういう場合は直接xmlをメモ帳などで開いて弄った方がよいような箇所がかありました。ライトの箇所がそうで、他にもあるかもしれません。

 車両を幾つか配置してNPCに運転させてみましたが、Crysisの車両を運転するAIは駄目だなぁ。本編でもみられましたが、目の前に障害物がある場合、それにあたってもそのまま進もうとしたりと何が何でも前に…という感じで回避行動をとりません。何か障害物にあたったらバックして向きを変えるとか、NPCの乗った車両を避けるようにするなどのオプションでもあればなぁ。レースみたいな事をさせると衝突しまくって…、まぁ、これはこれでカオスな感じで面白いのですが、衝突したあとに車両の向きが変わって壁などにぶつかりそのまま前進出来なくなってしまうのはなんとかならないものなのかなぁ。
2008/03/08 - 
Crysis Mod SDK v1.2
Crysis
Crysis Mod SDK v1.2 [URL]
 Crysis Pathch 1.2 にあわせてSDKの方もバージョンアップしました。1.2ベースになったのと、修正箇所は、MaxScript、サンプルレベルのsuit demonstration levelなどです。別個にリリースされていたXSIプラグインが同梱するようになりました。また、ソースコードが付属するようになったので、独自の機能などの実装が可能になりました。こっち系は詳しくないのでどの程度が可能なのかはわかりません。

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(最終更新日 2012/09/10)

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(最終更新日 2008/07/13)

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