GOSUKE FACTORY - Crysis

Crysis の記録

2016/09/25 - 
GTA5
 やっとエンジンができた。今後の作業の流れは、キャブ > フレーム > フロント > リア > 外装、この順番で作業を進めていく感じです。

 来月下旬には、Mafia3 と BF1 が発売かぁ。当初はこれらの発売前に900MHR を完成させてMODをリリースさせたかったのですが、この作業の遅さからみると到底無理ですね。まぁ、年内のリリース目標で、がんばりますか。


2016/08/31 - 
GTA5
 BF1 のオープンベータ前までには、エンジン部のモデリングを完成させたかったけれども、まだ半分程度しかできていない・・・・・・。

2016/08/21 - 
GTA5
 大まかにパーツを作成しての全体のバランス調整ができた。あまりムラムラとこなかったので、ここまで来るのに大分時間がかかってしまった。次の作業は細部の作り込みかな。まずは、楽しいエンジン部のモデリングから手をつける予定です。今はちょっとムラムラとしてきたので、作業スピードがいくらか速くなるといいなぁ。

 そういえば、carcols.ymt を xml に変換して、いままで内容が不明だった carcols がちゃんと読めるようになったようです。デフォルトの車の改造パーツの記述とかその他もろもろの設定が気になる。いろいろと検証してみたいところですが、今は 900MHR の作成に集中しよう。ただでさえ、作業が遅れているし。

 LSPDFR ではリサーチが進み、早速パトライトの点灯のカスタムをしていました。いままでは carcols.ymt が弄れなかったので用意された点灯パターンを使用するしかできませんでしたが、carcols.ymt が xml に変換されて内容がわかった事により、自由に点灯パターンの作成ができるようになったみたいです。 color value の記述もあったので、点灯する色も変えられたりするのかな?

2016/08/07 - 
GTA5
 資料集めも飽きたので、大雑把にモデリング中。


2016/07/23 - 
GTA5
 映画「ハーレーダビッドソン&マルボロマン」で、ミッキー・ロークが乗っていた "Black Death 3" と迷ったのですが、Ducati 900 MHR を作成する予定にして現在資料集めをしているところです。年式によっていろいろと形が違うみたいですが、あまりこだわらずに適当に作成していこうかと思います。取り敢えずは、一ヶ月でモデリングを終わらせる目標でがんばろう。

 まぁ、まずは資料集めを終わらせないと。これが結構時間がかかるんですよね。面倒臭いけど楽しい作業。バイクの画像や、そのバイクにまつわる説明などを、へー、ふーん、ほー、としているといつの間にかに時間がたってしまう。


2016/07/18 - 
GTA5
 Zmodelr が GTA V のライトオブジェクトのエクスポートに対応しました。車両モデルにもライトオブジェクトを追加できるみたいなので、早速試してみました。マテリアルの方も発行できるようになれば、派手なデコトラとかが作れそうですね。

 ただ、このライトはプレーヤーがオンオフの操作は出来ません。常時点灯にしておくか、ゲーム内の時間を指定して点灯、消灯という風になります。詳しい設定などは下記のZmodelerのフォーラムに書いてあります。



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(最終更新日 2012/09/10)

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(最終更新日 2008/07/13)

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