GOSUKE FACTORY - Crysis

Crysis の記録

2018/01/24 - 
GTA5
 LOD モデルが完成してひと段落ついたので、ちょっと Project Zomboid で息抜きでもとやってみたら思いの他はまってしまって、こちらの作業が放置気味に。残す作業はこれらのダートマップのUV作成ぐらいなんですが、面白くない作業なので、ついついゲームの方に手がいってしまう。


2018/01/12 - 
GTA5
 マテリアルの設定とテクスチャの作成が終わったので、現在は LOD モデルを作成しているところです。High モデルのポリゴン数が 150000 なので、Medium モデルの方は 80000 くらいまで落とせればいいなぁ。


2017/12/31 - 
GTA5
 マテリアルの設定とテクスチャの作成をしているところです。これが終わったら、次は LOD モデルの作成作業かな。


2017/12/05 - 
GTA5
 取り敢えず XLCR のモデルは完成ってことで、ひと段落つきました。今回は早めにできたのかな?と思いましたが、ここまで出来るのに4ヶ月かかっていました。うーん、いつもと変わらないか。

 次の作業は、GTA V で使えるようにオブジェクトをまとめて、マテリアルの設定をする作業です。それが出来たら LOD モデルの作成作業かな。そこまでの作業を、年内に終わらせる事が出来ればいいなぁ。


2017/11/19 - 
GTA5
 外装が大分出来て、残すはビキニカウルのみ。今月中に XLCR のモデリングに区切りをつけて、しばらく放置しておいたゲーム HITMAN で遊びたいところです。


2017/11/07 - 
GTA5
 出来たものを、まとめてみましたが、なかなかいい感じです。この作業ペースだと、11月中に XLCR のモデリングはひと段落つきそうかな。来年の1月終わりくらいにMODのリリースができるといいなぁ。改造パーツは作成しない予定です。ノーマルのままで、かっこいいしね。


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記事(Crysis)
(最終更新日 2012/09/10)

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(最終更新日 2008/07/13)

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