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Crysis の記録
2018/01/24 -
XLCR その14
LOD モデルが完成してひと段落ついたので、ちょっと Project Zomboid で息抜きでもとやってみたら思いの他はまってしまって、こちらの作業が放置気味に。残す作業はこれらのダートマップのUV作成ぐらいなんですが、面白くない作業なので、ついついゲームの方に手がいってしまう。
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2018/01/12 -
XLCR その13
マテリアルの設定とテクスチャの作成が終わったので、現在は LOD モデルを作成しているところです。High モデルのポリゴン数が 150000 なので、Medium モデルの方は 80000 くらいまで落とせればいいなぁ。
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2017/12/31 -
XLCR その12
マテリアルの設定とテクスチャの作成をしているところです。これが終わったら、次は LOD モデルの作成作業かな。
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2017/12/05 -
XLCR その11
取り敢えず XLCR のモデルは完成ってことで、ひと段落つきました。今回は早めにできたのかな?と思いましたが、ここまで出来るのに4ヶ月かかっていました。うーん、いつもと変わらないか。
次の作業は、GTA V で使えるようにオブジェクトをまとめて、マテリアルの設定をする作業です。それが出来たら LOD モデルの作成作業かな。そこまでの作業を、年内に終わらせる事が出来ればいいなぁ。
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2017/11/19 -
XLCR その10
外装が大分出来て、残すはビキニカウルのみ。今月中に XLCR のモデリングに区切りをつけて、しばらく放置しておいたゲーム HITMAN で遊びたいところです。
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2017/11/07 -
XLCR その9
出来たものを、まとめてみましたが、なかなかいい感じです。この作業ペースだと、11月中に XLCR のモデリングはひと段落つきそうかな。来年の1月終わりくらいにMODのリリースができるといいなぁ。改造パーツは作成しない予定です。ノーマルのままで、かっこいいしね。
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(最終更新日 2012/09/10)
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