GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/10/18 - 
STALKER
 Faiakes Mod v2.4 と日本語化MODを併用する為の差分MODを作成しました。S.T.A.L.K.E.R. 1.0004に対応した Faiakes Mod v2.4 をベースにしています。この差分MODを作成するにあたって、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wikiで翻訳された物を使用しています。Faiakes Mod v2.4 で追加されたテキストは英語のままです。

Download (faiakes_jp_v1.zip 54.7KB)

 S.T.A.L.K.E.R Mod Loarder2を使用している場合は、MODの読み込まれる順番を
Faiakes Mod v2.4 → 日本語化MOD → この差分MOD
という風にして下さい。直接、gamedataにコピーする場合も、上記の順番でコピーして下さい。

 こちらのテキストにはFaiakes Mod v2.4で追加されたテキストをまとめています。“追加” と書かれている箇所は新規に追加されたテキストで、“修正” と書かれている箇所は、既存テキストに対して加筆されたもの、“削除”と書かれている箇所は削除した事を表しています。

 S.T.A.L.K.E.R.の英語のローカライズは誤字脱字、文法の間違いが結構あるようで、それのテキスト修正MODが、このFaiakes Mod v2.4でも使用されています。その為、Faiakes Mod v2.4の gamedata\config\text\eng に多数の修正ファイルがあります。内容的にはオリジナルのものと大差がないと思うので、新たにテキストの追加などがされていないものは、日本語化MODのファイルをそのまま使用しても問題ないと思いますので、差分MODには同梱せず、日本語化MODのファイルを使用する形になります。

 オプションで、武器正規名称フォルダにあるstring_table_enc_weapons.xmlは、武器の名称を正規化しています。このファイルはお好みで導入して下さい。導入する場合は、gamedata\config\text\eng にあるstring_table_enc_weapons.xmlと入れ替えて下さい。

2007/10/15 - 
GTASA
 グラフィックを変更するMODの紹介です。反射と光沢の具合をよりリアリスティックにします。元はGTA Vice City 用にリリースされていたもので、それのSan Andreas 版になります。
 GTAの場合、1枚絵の反射マップで擬似的に反射処理をしていますが、このMODではCubemapを使用する事によりリアリスティックにみえるようになりました。また全てのライトソースからモデルに対しての光沢を作成し付加させています。そのせいもあってか負荷が高くなっているのでfpsは下がります。sa_lighting.asiを削除する事でいくらか負荷を軽減させる事ができます。また、光沢具合が好みでない場合にも、これを削除する事で元に戻す事ができます。

 このMODのダウンロードや詳細は、gtaforumsのスレッド [WIP|TEST] Real Reflections + Specular Lighting の中程にあります。該当レス自体にうまくリンクを貼れなかったので該当部分を探してください。該当レス単体にはリンク貼れませんでしたが、これで該当レスにスクロールされていると思います。もしおかしい場合は以下の投稿箇所を探して下さい。 Oct 6 2007, 16:52 にある DexX さんの投稿です。
 他の人が作成したCubemapなども投稿されているので、そちらも参考にして好みで導入してみてください。個人的にはforestのCubemapがお気に入りです。マップの区画ごとにCubemapが指定できたらいいなぁ。今後のバージョンアップに期待しましょう。

2007/10/08 - 
GTASA
 気分転換に銃の発射音を変更するMODを導入してみました。今まであまりサウンドMODはいれてなかったので音バグというものがどういうのか、よく知らなかったのですが、実際に体験してみるとこれ程音がおかしくなるとは思ってもいませんでした。

 という事で、どうしたらこの現象を改善できるか考えてみる事に。結論からいうと、いわゆるSan Andreas Audio Toolkit ( SAAT ) のバグで発生する現象といわれていますが、そうではなくて、GTAで決められている音の仕様から外れた音を使用した事で発生する現象だと思います。

 その仕様はというと、単純にファイルサイズ(全体のではなくてひとつひとつのサウンドファイルの大きさ)をみているのではないかと。最初は、音の長さかと思いましたが、データサイズを極力変更しないようにして、サンプリングレートをおとし音を長くしてみたところ、音バグといわれるものは発生しませんでした。大体もとのデータサイズの1.52倍くらいが限度で、それ以上大きくしてしまうと駄目なような感じがします。元のデータサイズより小さい分には問題はなさそうな感じです。試しにデータサイズをいろいろ変更して音がおかしくなる現象を調べてみましたが、やはり元のデータサイズと変更したファイルのデータサイズの差によって音ズレの具合の程度も変化したので、このデータサイズが原因だと思います。

 ただ、全てのファイルの変更に対して詳細に調べたわけではないので、SAAT自体のバグがあって影響しているのかもしれません。変更した音は、ピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフルで、これらの音の検証で雨天時の音ズレの不具合は確認できましたが、足で踏む音やしゃがんで叩く音の不具合は確認できませんでした。
 以前にバイクの音を弄ってた時も、極端に音を長くしたものにすると、同じような音のズレの不具合が若干みられたので、今思うとこういう事だったのかなぁと思いました。車両関連の音に比べて、武器関係の音のズレが目立つのは、武器関係で使用される音のデータサイズが小さい為、変更したデータとのサイズの差異の比率が大きくなりやすいので、その分、ズレの具合も大きくなるのではと思います。

 検証用に作成したファイルを用意しましたので参考にしてみて下さい。適当な変更用の音がなかったので、Counter-Strikeの音をパクって使用しました^^; 若干、音ズレがある感じで不自然な感じがありますが、ほとんど音ズレは抑えられていると思います。(注:検証用という事もあり、ある程度したら削除するかもしれませんのでご了承下さい。あまり大きめのファイルをおいておきたくないというのもありますが。)

検証用サウンド test_sound.zip 22.2MB

 100%これが原因だとは断言できませんが、上記のような事を気をつける事が、音ズレを無くす要因のひとつだと思いますので、音ズレで困っている方は試してみてはいかかでしょうか。

2007/10/06 - 
GTASA
 デューク東郷 ダウンロードはこちらからどうぞ。

 CJバージョンとPEDバージョンを作成しました。オススメはCJバージョンです。服装やアクセサリーの変更ができますので、お着替えなどをして遊んでみて下さい。PEDバージョンのモデルはCJバージョンのモデルをそのまま使用する形にしたので若干、地面から浮いています。個別に調整するとバイク乗車時のズレなどの調整もしないといけなくなるので、面倒なのでそのままにしました^^;
 一通りテストプレイをしてチェックをしましたが、何が不具合などがあるかもしれません。使用していて何かおかしい箇所がありましたら、意見箱からメッセージを送って頂けると有難いです。

2007/10/03 - 
GTASA
 SA Limit Adjuster - これは、GTAで設定されている制限値を調整するツールです。1週間位前にリリースされて頻繁にアップデートされています。現在はまだテスト版という事もありいろいろと不具合がありますがアップデートする毎にバグフィックス、機能追加などがされており、完成が楽しみです。

 gtaforumsのこちらのスレッド、[REL|ALPHA] SA Limit Adjuster にて詳細やダウンロードができます。まだアルファ版という事と本来は弄る事ができない制限値を変更するので、何かと不具合が発生する可能性があります。なので、自分でトラブルの切り分けや解決をみいだせそうも無いと思う人は、導入は控えた方がよいと思います。

 SA Limit Adjuster 何ができるかというと、前述にあるように予め決まっている制限値の変更ができるツールであり、具体的には、車両、武器などに新規モデルを追加作成が可能(数の上限が決まっていて増やす事が出来なかった)に、マップオブジェクトモデル、車両モデル、人物モデルなどの出現数の調整、ハードコーディングされた車両モデル(緊急車両とか)の再割り当て、その他にもテクスチャや影関連の調整もできるようです。随時アップデートが行われ追加された機能などもあるので、詳しく知りたい方は、gtaforumsのスレッドをご覧になって下さい。

 私自身も導入してみて車両の出現数を弄ってみましたが、やり方が悪いせいか、増やすことはできず・・・少なくするのはできましたが。グラフィック関係の変更は確認できましたが、その他の変更は反映されず、よくわかりません。まぁその内、誰かがまとめてマニュアルみたいなのを作成してくれるだろう・・・^^;
 気がついた点としては、このツールは他のMODとの相性があるのかどうか不明ですが一部のMODではエラーがでてGTA自体起動しなかったりとシビアなようのなので、導入する場合は、まずは素のGTAの状態でテストしてみた方がよいかもしれません。


 現在作成中のデューク東郷ですが、何人かの方からPED形式のモデルの要望がありましたので、こちらのPED形式バージョンも作成中です。作業の進み具合は、ほぼ終わりに近い感じなので、あとはテストプレイをして問題が発生しなければ、今週末くらいにはリリースができると思います。

2007/09/30 - 
GTASA
 テクスチャの肌の書き換えはほぼ終了し、完成に向かいつつあります。顔と肌の統一性がいまいちありません。 漫画のように線入れを試みたのですが、あまりうまくいかなかったので、元のCJの肌のテクスチャを色変換しただけのものです。ヘアースタイルの変更と、一部の帽子類の変更以外はだいたいうまくできてたような感じだと思います。一部の服装でテクスチャの崩れがみられましたが、デフォルトのCJのテクスチャでも同様にみられたので、それは放置しました。モデルデータ自体を弄ればなおるとは思いますが、面倒なのでそのままで。

 そういえば、現在作成しているのはCJと置き換える形式になるのですが、PED形式もあった方よいのでしょうか?今回はカットシーンでのデューク東郷の様子や服装などのお着替えで遊べればいいやと思ってたのでPED形式のは作成していませんでした。要望があればPED形式のも作成しようと思いますが、ないようでしたら、このままCJとの置き換え形式のみのリリースという形で作業を進めていこうかと思います。まぁ、もし作成するといってもCJの体のモデルをそのまま使用できるように変換する感じになりますが^^;

最初前5 113114・[115]・116117 次5最後


Youtube Twitter


 当サイトはPC版ゲームのMODを中心に取り扱うなか、私gosukeのたわ言をつらつらと記録しています。(MODとはModification、元のゲームに様々な要素を追加・改変する事で、オリジナルのゲームよりさらに楽しめる幅が広がります。)

 また、リンクフリーではありますが、ファイルへの直リンクは出来ればご遠慮お願い致します。バナーでリンクする場合は下にあるバナーを使用して下さい。

管理者:gosuke

banner

意見、要望、感想、叱咤、激励、などなどありましたら下の意見箱または X(旧Twitter) までメッセージをどうぞ。
意見箱