GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/11/05 - 
Crysis
 CrysisのエディタのSandbox2で、デモに付属のマップをロードした時や、新規にマップを作成した時に、Sandbox2がクラッシュしてしまう現象を回避する方法が判りました。公式のMODフォーラムのこちらのスレッド Sandbox 2 crashes while creating new map,loading map...のkillah2kmさんが投稿された記事に書いてありました。その方法はというと、

Editor.exeを右クリック → 別のユーザーとして実行 → 次のユーザーをチェックし、Administratorまたは管理者権限を持つユーザーアカウントを選択 → OKをクリックしてSandbox2を起動 → エラーが無くなってるか確認 → 喜ぶ

 ユーザーアカウントを選択する時に現在ログイン中のユーザーではない管理者権限を持つアカウント(無い場合は作成)にした方がよいみたいです。管理者権限を持つアカウントでログインしているのに再度別アカウントでやらないと不具合が発生するのは何故なんだろう。
 TOROさん作のRUNSAというソフトを使用すると最初にユーザー名やパスワード、実行するアプリケーションなどを登録してショートカットを作成できるので、毎回必要なユーザー名、パスワードの入力の手間が省けて楽ができます。こちらのソフトを併せて使用する事をおすすめします。

 嬉しさのあまりに、うまい棒をいっぱい増殖させてみたり、nkintaさん作成のKorinモデルを拝借してCrysisに登場させてみたり、掴んで海に投げ込んだりとしばらく遊んでいました。いや〜Sandboxが正常に使えるようになって良かった。デモ版でこれだけ弄れちゃうのは凄いなぁ。大抵のデモは、改変したファイルは使用出来ないようにしていますから。改変した物を許容しすぎてしまうと製品版の意味が薄れてくる可能性もありますしね。

 Crysis製品版は、英語版が11月16日で、日本語版が11月29日に発売される予定です。日本語版発売までのタイムラグもそれ程ではないので日本語版を買おうと思っています。それまではエディタ弄りで我慢・・・というか、これだけでも十分遊べそうな感じです。

2007/11/02 - 
Crysis お知らせ
 CrysisはドイツのCrytekが製作するFPSゲームで、デモが先日リリースされました。なんとこのデモ版には、エディタ Sandbox が付属しているので、弄り好きの人は試さないと損ですね。という事で、デモプレイはちょこっとだけして、エディタを起動しいろいろ弄って遊ぼう!・・・となっているはずだったのですが、初めのうちなんともなかったのですが、いつのまにかにエラーがでてデモのマップは読み込めない状態になり、新規にマップ作成もできなくなりました。
 アンインストールしたり再インストールしたりしても改善されず、公式サイトのMODフォーラムをみると同様な感じのエラーがみられたのですが、改善策は見つからず・・・なんとかならないかなぁ。

 何か弄れるところないかなぁと調べてみるとオブジェクトの置き換えならできそうなのでやってみました。以前、S.T.A.L.K.E.R.のMOD用に作成したカップーヌードル、うまい棒を使用してゲームに導入した様子が左の画像です。オブジェクトの当たり判定がおかしかったりとまだ不完全ではありますが、取り敢えず出来た。

 Crysisで使用されるモデルフォーマットのうちの cgf は、前作のFarCryのものを継承しているみたいで、暫定で3dsMaxのFarCry用のエクスポーターを使用しても大丈夫なようです。ただ、スタティックオブジェクト以外だと不具合ありなのとCrysis固有のShader設定、テクスチャパスの設定をしないと正常に表示されません。
 こちらのスレッド How to get Max objects into CE2 with textures にてテクスチャパスの解説と、修正されたエクスポーターがあります。

 製品版がリリースされる頃にはCrysisにきちんと対応したエクスポーターがリリースされる予定です。MOD製作に対しては積極的なデベロッパーなので、S.T.A.L.K.E.R.のように、中途半端なSDKをリリースして放置という事にはならないと思うので安心して待てますね。


2007/10/30 - 
GTASA
 机の中を整理していたら、何やら懐かしい物がでてきました。「メガゾーン23 原画集」 この本は20年くらい前のものでしょうか。結構な年数が経過しているのと、保存状態がよくなかったせいもあり、ボロボロで黄ばみが凄い。 メガゾーン23関連で検索してみたら、ガーランドの模型なども発売されたんですね。そういえば、木でガーランドを作ろうと途中までやったなぁと思い出してたら、方眼紙に描いた自家製の図面なんかも見つかりました。

 という事で、懐かしさを感じつつメガゾーン23の時祭イブを作成する事に。時祭イブの外見は幾つか種類がありますが、背中越しにセンチメンタルのバージョンで作業を進めています。顔を作って、髪を作ってと、ふと、思う。跳ねた状態の髪をどうしようか・・・。うまい方法が考え付かないので、取り敢えず跳ね無しで作ってみました。
 うーむ、やっぱり跳ねがないと全体的に寂しいですね。髪の毛のラインをテクスチャでいれれば、良くなるのかなぁと思いつつも、跳ねの部分を付け足したり削除したりと・・・、一向に作業の進展がない状態が続いています。もうそろそろ、どっかで折り合いをつけないと途中でしばらく放棄しそうな予感が。まぁ気分転換にしばらく放置しておくのもよいかもしれず^^;

2007/10/24 - 
GTASA
 [SA] Handling ID Adder
 新規にハンドリングIDを作成し、設定の追加できるようにします。
 私が試した限りではうまくハンドリング設定を追加できませんでした。同じ設定でもGTA起動時にエラーがでたりでなかったりと何がなんだか。

 [SA] Car Up/Down lights
 ZR350のようなリトラクタブルライトを他の車種でも使用可能にします。
 通常の一般車両に対してはリトラクタブルライトの追加はできました。特別車両(警察車両とか)やバイクにはできない模様。車両固有の設定が他の車両に付加できるとは・・・リトラクタブルライト以外の固有の設定もできたら、いろいろ車両がいじれて面白そうですね。他の設定が可能なバージョンのリリースはあるのかなぁ。

 Vehicle Audio Editor Ultimate
 以前にこちらの 5/20 San Andreas Audio Toolkitの解説とVehicle Audio Editor for GTA San Andreasの紹介 で紹介したツール Vehicle Audio Editor for GTA San AndreasのASI Loader版。各車両で使用されるサウンド、エキゾースト音、ドア開閉音、ホーンの音(ピッチ変更可能)、各車両が初期状態で使用されるラジオ局などの変更ができます。またSA Limit Adjuster などで追加された車両用のIDを作成しサウンドの変更も可能にしています。
 試してみましたがエラーがでたり、各車両に割り当てている音がずれる、無くなる、など正常に動作しませんでした。

 上記三点のツールで正常動作が確認できたのは[SA] Car Up/Down lightsのみですが、私の環境が悪いだけかもしれません。設定ファイルの書式が厳しい箇所があったりするので、記述間違いなどで正常に動作しなかった可能性もありそうです。いろいろと弄れて面白いツールなので興味をもたれた方は試してみてはいかがでしょうか。


 意見箱より頂いたメッセージで、
    はじめまして、○○です・・・
    質問なのですが、GGMMが『ページが表示できません』と出てダウンロードできません・・。 どうすればいいでしょう。。。orz
というのがあったのですが、ここの 6/30 MOD作成で重宝するモノ からのリンクの事なのでしょうか。これだけのメッセージだとよく分かりませんが、そうだと仮定して話を進めます。
 先日、gtaforumsのサーバー機の入れ替えがあったようで、gtaforumsに接続できませんでした。GTA garageも同じグループだと思うので同様に入れ替え作業などをしている為、接続できない状態(10/24日現在gtaforumsには接続できます)だと思います。一時的なものだと思うので該当記事のリンク先アドレスは代替のURLなどに差し替えず、そのままにしています。検索サイトなどで調べてダウンロードできる他の場所を見つけてください。

2007/10/18 - 
STALKER
 Faiakes Mod v2.4 と日本語化MODを併用する為の差分MODを作成しました。S.T.A.L.K.E.R. 1.0004に対応した Faiakes Mod v2.4 をベースにしています。この差分MODを作成するにあたって、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wikiで翻訳された物を使用しています。Faiakes Mod v2.4 で追加されたテキストは英語のままです。

Download (faiakes_jp_v1.zip 54.7KB)

 S.T.A.L.K.E.R Mod Loarder2を使用している場合は、MODの読み込まれる順番を
Faiakes Mod v2.4 → 日本語化MOD → この差分MOD
という風にして下さい。直接、gamedataにコピーする場合も、上記の順番でコピーして下さい。

 こちらのテキストにはFaiakes Mod v2.4で追加されたテキストをまとめています。“追加” と書かれている箇所は新規に追加されたテキストで、“修正” と書かれている箇所は、既存テキストに対して加筆されたもの、“削除”と書かれている箇所は削除した事を表しています。

 S.T.A.L.K.E.R.の英語のローカライズは誤字脱字、文法の間違いが結構あるようで、それのテキスト修正MODが、このFaiakes Mod v2.4でも使用されています。その為、Faiakes Mod v2.4の gamedata\config\text\eng に多数の修正ファイルがあります。内容的にはオリジナルのものと大差がないと思うので、新たにテキストの追加などがされていないものは、日本語化MODのファイルをそのまま使用しても問題ないと思いますので、差分MODには同梱せず、日本語化MODのファイルを使用する形になります。

 オプションで、武器正規名称フォルダにあるstring_table_enc_weapons.xmlは、武器の名称を正規化しています。このファイルはお好みで導入して下さい。導入する場合は、gamedata\config\text\eng にあるstring_table_enc_weapons.xmlと入れ替えて下さい。

2007/10/15 - 
GTASA
 グラフィックを変更するMODの紹介です。反射と光沢の具合をよりリアリスティックにします。元はGTA Vice City 用にリリースされていたもので、それのSan Andreas 版になります。
 GTAの場合、1枚絵の反射マップで擬似的に反射処理をしていますが、このMODではCubemapを使用する事によりリアリスティックにみえるようになりました。また全てのライトソースからモデルに対しての光沢を作成し付加させています。そのせいもあってか負荷が高くなっているのでfpsは下がります。sa_lighting.asiを削除する事でいくらか負荷を軽減させる事ができます。また、光沢具合が好みでない場合にも、これを削除する事で元に戻す事ができます。

 このMODのダウンロードや詳細は、gtaforumsのスレッド [WIP|TEST] Real Reflections + Specular Lighting の中程にあります。該当レス自体にうまくリンクを貼れなかったので該当部分を探してください。該当レス単体にはリンク貼れませんでしたが、これで該当レスにスクロールされていると思います。もしおかしい場合は以下の投稿箇所を探して下さい。 Oct 6 2007, 16:52 にある DexX さんの投稿です。
 他の人が作成したCubemapなども投稿されているので、そちらも参考にして好みで導入してみてください。個人的にはforestのCubemapがお気に入りです。マップの区画ごとにCubemapが指定できたらいいなぁ。今後のバージョンアップに期待しましょう。

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