GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/09/25 - 
デューク東郷とこなた
GTASA
 ハンズアップ時にキャラが浮く不具合があったので修正しました。詳細やダウンロードは、モーション関係 こちらをご覧になって下さい。

 作成中のデューク東郷は、顔の部分はほぼ終わって、顔以外の肌の色あわせをしている所です。顔の大きさもCJと同じくらいなのでサングラスなどのアクセサリー類をつけても大丈夫だと思います。眼鏡のフレームが若干、頭にめり込んだりしていますが、まぁ許容できる範囲かなぁ。ヘアースタイルの変更には対応していません。アフロなデューク東郷もいいなぁと思ったのですが、その他のヘアースタイルにあわせる作業が面倒臭そうだったので、これはボツになりました。今になって思えば、CJの顔のテクスチャにゴルゴのテクスチャも作成していけばヘアースタイルに対応させるのも楽にできたなぁ・・・と計画性の無さがしみじみ感じました。

 ちくちくフェイシャルアニメーションに対応させるべくデューク東郷を弄ってた時に、何となく気分転換に他のキャラも〜と思い、手持ちのキャラがないのでシベ.鉄さん作のこなたモデルを拝借して遊んでみました。こなたに怒鳴られるデューク東郷・・・動画作成しました。

2007/09/25 - 
STALKER
 Free Play Story mod と日本語化MODを併用する為の差分MODを作成しました。S.T.A.L.K.E.R. 1.0004に対応した Free Play 1.0004 Finalv03 をベースにしています。この差分MODを作成するにあたって、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wikiで翻訳された物を使用しています。Free Play Stroy mod で追加された英語のテキストは一部のみ日本語です。

Download (freeplay_jp_v1.zip 87.8KB)

 S.T.A.L.K.E.R Mod Loarder2を使用している場合は、MODの読み込まれる順番を
Free Play Story mod → 日本語化MOD → この差分MOD
という風にして下さい。直接、gamedataにコピーする場合も、上記の順番でコピーして下さい。

 こちらのテキストにはFree Play Story MODで追加されたテキストをまとめています。“追加” と書かれている箇所は新規に追加されたテキストで、“修正” と書かれている箇所は、既存テキストに対して加筆されたものを表しています。

2007/09/19 - 
GTASA
 現在作成中のモデルは、ゴルゴ13のデューク東郷です。予定としては以前に中途半端に作成した婦警モデルをちゃんと作ろうかと思っていたのですが、ふとゴルゴ13を読んでいた時に、これをフェイシャルアニメーションさせたらどうなるんだろ、と思って作っているところです。カットシーンをこうみてみるとCJはあまり表情は豊かではないですね。他のキャラクタの方が表情が豊かな感じがしました。サンプル動画を作成してみたので、こんな感じという事でご覧下さい。(置き換えたキャラはsweetです)

吠えるデューク東郷 (注:音有り)

 今回は頭以外はCJのを使用するようにしたので、楽にいけるかなぁと思っていたら、大間違いでした。CJの体を流用するとなると肌の色をあわせる必要があり、お着替えすると浮きまくりなので、こっちの修正が凄い面倒臭くなってしまいました。既にリリースされている白人タイプのCJスキンにあわせようかとも考えたのですが、デューク東郷の肌の色が白というのも・・・。折角お着替えできるようになったので、やっぱり全部テクスチャ修正しないと駄目だなぁ。
 目が細く横長なのでカットシーンでは少しの瞼の動きで潰れ過ぎてしまうし、顎がイッーってなるし、顔のテクスチャも角度によってアレだったりと、修正しなければいけない箇所がまだまだ山積みです。
2007/09/15 - 
STALKER
 ABC MOD では幾つか新規に英語のテキストが追加されています。そのまま日本語化MODと ABC MOD を併用すると ABC MOD で追加された英語のテキストが追加されるのと同時に日本語翻訳されたテキストが英語の文章に戻ってしまいます(日本語化MOD → ABC MOD の順で読み込んだ場合です。逆の順番にしてしまうと ABC MOD で追加された箇所がなくなってしまうのでエラーがでてしまいます)。
 そこで ABC MOD で追加されたテキストのみを日本語化MODの該当するファイルに追加してあげれば、元の日本語化MODで翻訳された日本語のテキストがなくならないという事で、その差分MODを作成しました。

Download (abc_jp_v1.zip 94.1KB)

 この差分MODを作成するにあたって、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wikiで翻訳された物を使用しています。ABC MODで追加された英語のテキストは、ほぼそのまま翻訳せずに原文のままです(一部、私が訳した箇所がありますが、どうもうまく訳せなかったのでほとんどは原文のそままです・・・うまく翻訳できる方いましたら適当に編集して下さい^^;)。

 S.T.A.L.K.E.R Mod Loarder2を使用している場合は、MODの読み込まれる順番を
ABC MOD → 日本語化MOD → この差分MOD
という風にして下さい。直接、gamedataにコピーする場合も、上記の順番でコピーして下さい。

 こちらのテキストにはABC MODで追加されたテキストをまとめています。“追加” と書かれている箇所は新規に追加されたテキストで、“修正” と書かれている箇所は、既存テキストに対して加筆されたものを表しています。

2007/09/14 - 
GTASA
 通常のキャラクタモデルより大幅に小さかったり、大きかったりするキャラクタモデルの乗車時の座り位置のズレを修正して、正常な位置に座らせるようにするMODを作成しました。ダウンロードや詳細は、モーション関係 こちらをご覧になって下さい。

2007/09/12 - 
STALKER
 ふと焚き火のある場所を訪れると、左の画像のように死んでいるのをみかけませんか?STALKERのAIは、アノマリーや焚き火などの、その範囲内に入るとダメージを受けてしまう場所でもおかまいなしに突っ込み、そしてそれに対して無反応であるので、こういう風な現象がおきます。さらに悪いことにNPCのポップする地点の設定が焚き火の上だったりするので、NPCポップ → 焚き火の上 → 燃える → NPC無反応 → ゆっくりと焚き火から離れようとする → 焼死 こういうパターンが結構多いです。
 こちらの動画がその様子です。 燃え尽きた動画

 これを防止するMODを作成しました。NPCのSTALKERの炎の耐性をあげただけの簡単なMODです。
 こちらの動画はこのMODを導入した時の様子です。 耐えた動画

Download (not_burn_mod.zip 2.77KB)

 本来は受けるはずのダメージを無効にしているので、弊害として何か不具合があるかもしれませんので、それを考慮した上で使用して下さい。炎関係のダメージというと焚き火かアノマリーで発生する炎のようなものくらいだと思うのですが、NPCを誘導してアノマリーに突っ込ませようとしたのですが、うまくいかなくてアノマリーではどういう風になるのかテストできませんでしたが、多分、焚き火と同じようにダメージが無効になるのだと思います。武器関係では炎のダメージを与える物はないので問題はないと思います。


 ここでは炎に関する耐性をあげましたが、他のアノマリーの種類で変更しても武器などの攻撃に影響のない耐性を変更してもよさそうな気もします。アノマリーに突っ込んで無意味に死亡しているNPCも多いですしね^^;
 ただ完全にテストしたのではないので、他に影響がないともいえないので、いずれにしても注意しながら弄らないとおかしくなる可能性はありそうですね。

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