GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/09/07 - 
STALKER
 表題の通り音量を調整しただけのMODですが2つ作成しました。
 まず1つは、The Sarcophagusで「イディーカムニエ」とおっさんの声が延々と聞こえますが、この声がうるさく感じたので、音量を小さくしました。同じように感じている人は、これを導入するとイライラ度が緩和されると思います。
 もうひとつは、人やクリーチャーの足音の音量を大きくしました。少し大きくしすぎな感じもしますが、これはこれでよいかなぁと思って作成しました。ただ、ヘッドホンでプレイしている場合や、スピーカで2chの場合は足音の数が多いと音がごちゃごちゃしてうるさく感じるかもしれません。

音量調整MOD
  • 足音変更版 (sound_mod_footstep.zip 818KB)
  • イディーカムニエの声変更版 (sound_mod_oyaji.zip 1.11MB)


  •  1.0004に対応したFree Play Story mod のパブリックテスト版が、公式フォーラムのこちらのスレッド S.T.A.L.K.E.R. Free Play Story mod by dez0wave でリリースされていました。
     このFree Play MOD 用の Sleeping Bag と Repair MOD もリリースされていますので、あわせてどうぞ。

     変り種の武器で、火炎放射器のような物がリリースされました。 公式フォーラムのこちらのスレッド Vintorez Flamethrower V0.9 Beta でダウンロードのリンク先の提示や、MODの解説があります。燃えていような感じにみせているだけですので、燃えている箇所に近づいてもダメージなどはありません。通常の銃と同じように弾を飛ばしているようなので、着弾のエフェクトを変更して燃えている感じにしているのかな?
     そういえばSTALKERではNPCは燃えている状態での反応がない感じなので、こういう苦肉の策をとったのかもしれませんね。ドラム缶の焚き火につっこんで燃えてても涼しい顔な状態で、NPCのHPがなくなるとバタッって倒れるし。ここら辺はMODで修正できないのかなぁ・・・。
    2007/09/05 - 
    GTASA
     以下の文章はMOD作成をしていて気づいた事です。きちんとした検証や後付はなく私自身の思い違いなどがあるかもしれませんので、話半分でお読み下さい。少し長めの文章です。

     PC版のGTA:SAはコンシュマー機からの移植のせいか、いろいろと制限があるようです。何もMODを導入していないで、通常にプレイしているのなら問題は発生しませんが、MODを導入していくと発生する問題が多数でてきます。その問題の中のメモリ上の制限について書いていきます。
     GTAの場合、メモリに一度に読み込んでおける量が少なく、デフォルトの状態でも結構ぎりぎりだと思います。MODの車両やキャラクターモデルは、デフォルトに比べて高解像度なテクスチャを使用していたりするので、この積み重ねでメモリを圧迫していきます。この制限はGTA側で決定されておりパソコンのスペックに関係なく一律にあります。勿論、ユーザー側で上限を変更する事もできません。こういった制限を解除するようなツールがあればよいのですが、今のところないようです。

     で、圧迫していくと何か不具合が発生してくいのかというと、こちらのサンプル動画のようになります。主にマップ関係のオブジェクトをメモリ上に置いておけないのか優先度が低いのかわかりませんが、メモリ上から破棄されて、画面に表示される時の遅れが発生してきます。軽い段階だと振り返りなどで向きを変えたときに、一瞬、表示のラグが発生します。この程度のならまだプレイ自体は多少イライラするものの我慢できるレベルですが、ひどくなっていくと本来は表示されているべき物が、表示されなくなったりします。左の画像がまさにその状態で、こちらがそのサンプル動画です。ここまでくるとさすがにプレイはできない状態になります。

     車両のテクスチャの場合は圧縮テクスチャを使用しているので、極端に高解像度なテクスチャを多数使用していなければ、圧迫する具合は少ないですが、塵も積もればなんとやらで影響はでてきます。

     キャラクタモデルの場合はどうかというと、一般的に圧縮テクスチャを使用していない場合が多い為、車両MODに比べて高解像度のテクスチャを使用すると圧迫状況がかなり深刻になります。無圧縮テクスチャは圧縮のテクスチャと比べると四倍の大きさになります。また、圧縮テクスチャが使用できるのはPEDモデルのみになっているのと、デフォルトで圧縮テクスチャを使用していないので、MOD製作者が圧縮テクスチャを使用しなかったりします。もっとも圧縮テクスチャを使用すると画質がかなり劣化するのでキャラクタモデルの場合だと、その画質の劣化具合が結構目立つため出来れば圧縮テクスチャを使用したくないというのもあると思います。

     上にあるサンプル動画は、2048*2048の無圧縮のテクスチャを使用したキャラクタモデルを使用し負荷をかけました。最初の動画が高解像のテクスチャを使用したキャラクタモデルが4体の時、次の動画が8体の時の様子です。
     私自身以前リリースしたコンバートモデルですが、Korinが1024*512、Bulmaが512*512とテクスチャのサイズがなっていて、Korinモデルの方がちょっときついかなと思いつつも使用する側でサイズ変更なりすればいいだろうと思って、そのままリリースしてしまいましたが、考えてみれば、そこまでMODを使用する側でいじったりする人は極僅かだろうといまさらながら思い、もう少しサイズ落とすなりすればよかったなぁと少し後悔しています。圧縮するのも試してみたのですが、思ったより画質が劣化していたので、これは使えねえと却下されました。まぁ、付属のテキストにこういう事を書いておけば一番良かったのですが、そこまで頭が回りませんでした^^;

     さて話を戻して、車両MOD、キャラMODときたら、あとはマップMODですね。マップMODの場合は大規模なテクスチャの置き換えなどしているものに発生しやすいです。マップMODでは圧縮テクスチャが使用されてるとはいえ、車両MOD、キャラMODと違い多数のテクスチャが使用されているので、積み重ねで結構圧迫していきます。

     ここではテクスチャデータのみの事しか書いてませんが、ポリゴン数も同じように影響はでてくるのではないかと思います。単純にポリゴン分割して増加させたモデルを作成したのですが、エクスポート時にスクリプトがエラーを吐くので修正するのも面倒臭いので、ポリゴン数増加による負荷テストはやりませんでした。

     このように細かい積み重ねで一度にメモリ上に展開できる量の制限を超えていきやすいので、MODの入れすぎに注意したいのと、こういう不具合が発生した場合は、MODの整理をしていくと回避できるのではないかと思います。長々とした文章にお付き合い頂きありがとうございました。

    2007/09/04 - 
    STALKER
     オブジェクトの作り方 (3ds Max、ActorEditor) こちらにて解説ページを作成しました。解説ですが、私自身オブジェクトの作成方法などをきちんと理解していない為、記述に間違いや欠落している箇所などがあると思いますので、ご注意下さい。また解説自体も不明な箇所が多い為、省いている箇所が多々あります。何か間違い等でお気づきの箇所がありました意見箱よりメッセージをして頂けると有難いです。

     S.T.A.L.K.E.R.の最新バージョン 1.0004 に対応した日本語化ローダー ver.005 がリリースされました。作成者様に感謝です!
     私はまだ確認していませんがVideoCC MOD(ムービー中の字幕を表示するMod)とコンフリクトするのか、VideoCC MODが1.0004に対応していないのか不明ですが、不具合が発生するようですので該当MODを導入している場合は注意して下さい。
    2007/08/29 - 
    GTASA
     Character MOD データベース をつくってみました。

     まだ登録数は少なくネタ元のほとんどがgtaforumsの物ですが、これからチョビチョビ追加登録していきたいと思います。登録してあるMODは動作確認などしていませんので、各自の責任の下で導入して下さい。
     MODデータベースのリンクについてですが、配布サイトを提示している場合はなるべくそちらにリンクをしていますが、gtaforumsのようにスレッド内にダウンロードのリンク先が散らばって貼っていて目的のファイルをダウンロードし辛くみえる場合は、情報元のスレッドへのリンクもあわせてしていますが、ファイルへの直リンクもしています。基本的に許可などはとらずにリンクしていくのと、リンク禁止などの明示がない場合も同様にリンクしています。 何か問題などがあれば意見箱より連絡して下さい。

     リンク切れなどがありましたら報告頂けると有難いです。元の配布サイトなどが無くなった事によりファイルのダウンロード先が見つけられない場合は、当サイトで該当ファイルをアップロードする場合があるかもしれませんが、基本的にはファイルは置かずにリンクは貼るだけになると思います。また、アップロードするファイルは、付属のテキストなどで再配布の許諾を明示しているものに限ります。

     MODデーターベースに登録されていないもので、オススメなキャラMODなどがあれば意見箱よりメッセージで教えて頂けると大変有難いです。教えて頂いた物は、ファイルの所在などを確認した後に登録いたします。または、自作の物で宣伝を兼ねての登録や代理公開なども致しますので何かありましたらメッセージを送信して下さい。


     意見箱より頂いたメッセージでスーパーカブの屋台モデルでの挙動がアレでスピンし易い意という件ですが、わざとそういう風にしたというか、後ろにデッカイ箱あるから尻ふられやすい仕様にしてしまったのです。handling.cfgの変更で調整ができますので、ちょっと滑りやすいけどまぁいっかなという感じで^^;
     handling.cfgのTunr Massの数値を増やしてあげればスピンもしにくくなるので、いろいろと調整してみてください。 以下のは例として750から1000に変更しています。Turn Massの項目は最初から2番目の箇所になり、以下の場合だと1000のところになります。

    QUADBIKE 400.0 1000 5.0 0.0 0.05 -0.5 70 0.7 0.9 0.49 4 160.0 25.0 5.0 4 P 8.0 0.50 0 35.0 0.8 0.10 0.0 0.1 -0.1 0.5 0.0 0.2 0.50 9000 80300 0 1 1 12

    2007/08/27 - 
    STALKER
     Export Plugin の導入方法 (3ds Max) こちらにて簡潔にではありますが導入方法の解説ページを作成しました。後日、オブジェクトの作成解説も兼ねて、このプラグインを使用してオブジェクトのエクスポート、Actor Editorでの調整などの解説をしたいと思います。

     先日の1.0004パッチで不具合の発生したMODですが、Redux MOD は1.02にバージョンアップし1.0004に対応しました。ファイルのダウンロードや詳細は公式フォーラムのこちらのスレッドをご覧下さい。Redux v1.02 & v1.0004 compaibility

     Free Play Story MODの方も1.0004に対応させるべく作業に取り掛かる予定なようなので、暫くしたら1.0004に対応した物がリリースされそうですね。
    2007/08/25 - 
    GTASA
     スーパーカブ こちらからダウンロードできます。
     このスーパーカブモデルのオリジナル作成者は、ふり素の mitsumatsu さんであり、私gosukeは変換作業とGTAに最適化する為にモデルの一部編集とアクセサリーパーツの作成、追加、テクスチャの新規作成をしました。  一挙に5種類のバージョンをリリースした為、ファイルの入れ間違えなども大いにありえますので、使用していて何かおかしい箇所がありましたら、意見箱からメッセージを送って頂けると有難いです。

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