GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/08/24 - 
STALKER
 パッチのダウンロードはこちらからどうぞ。 filefront fileplanet
 パッチの内容はというと、エンジン最適化によるfpsの向上、シェーダーの最適化、マプチプレイでのクラッシュの修正、シングルプレイでは多数のクエストの修正などが行われています。セーブデータの互換性は1.003と1.0004は問題ないそうです。(使用しているMODにより互換性が無くなる可能性もあります)

 このパッチを導入すると日本語化ローダーVer.004が使用できなくなりますので注意して下さい。その他の不具合としては、all.spawn が新しくなった事により幾つかのMODで不具合が発生している模様です。公式フォーラムにて不具合報告があがっているMODは現在のところ、Free Play Story Mod、alive MOD、Redux MOD です。

2007/08/22 - 
GTASA
 意見箱より頂いたメッセージの中で、カブの警察仕様を・・・というリクエストがあったので、ついでに作成してみました。「荷台の箱に、警視庁とか埼玉県警などの文字を〜」という事なので、英語でPOLICEと書いてある真四角の箱じゃなくて、こっちの方の仕様なのかな。ランダムでどちらかの箱(もしやるとしたら箱に埼玉県警察、警察、POLICEの3種類のどれかが箱に書いてある感じです)が乗っかっている仕様にもできますが、固定とランダム仕様、どっちがいいですかね?

2007/08/21 - 
GTASA
 現在は最終チェックの段階で、これで問題が見つからなければリリースとなります。何も不具合がなければ今週中にはリリースできそうです。スーパーカブ+屋台モデルで、こちらの方もスーパーカブ ビジネスバージョンのように、ランダムで屋台部分が変化するようにすればよかったなぁと今頃思ったりして、暫く作成しようかしまいか迷っていましたが、これ以上リリースを延び延びにするのもなぁと思ったので、ランダムで変化するようにするのは断念しました。

2007/08/19 - 
STALKER
OGF to SMD with ANIMATION EXPORT 1.0 - tool

 新しいツールがリリースされました。ダウンロードは上記のリンク先から出来ます。ロシアパワー凄いなぁ。
 これは ogf を smd に変換するツールです。 smd はHalf-lifeで使用されているデータ形式で、モデルデータやモーションデータが含まれる形式です。OFGViewer でも別形式である obj 形式に変換できましたがメッシュデータのみで、こちらの場合はモーション関連のデータも完全に変換しています。ここまで完全に変換できているのなら、元の ogf の構造も判明している事だと思うので、モーションデータを含むモデルのリリースも聞こえてきそうですね。

 という事で、もしかしたらこれで一人称視点の武器が作成できるかも・・・とやってみましたが、ハイ、駄目でした。モーションの追加もバージョンエラーとでて追加できず。
 なら、三人称視点でのカスタムモデルを含む武器ならとやってみるも・・・こちらもで駄目でした。こちらの場合はモーション追加は必要ないし、付加するモデルのボーンに該当するモデルを割り当てていけばよいのだし、そのボーン構造もOGF to SMD with ANIMATION EXPORT 1.0 で判明したから、これでいけると思ったのですが。ak74のボーン構造はこのような感じでした。

wpn_body
  priklad
    magagine
  wpn_launcher
  wpn_silencer
  wpn_scope

 Actor Editor で設定できるBoneのJoint Typeもだめもとで全てのTypeを設定してみましたが相変わらず駄目でした。むむ、何が原因で駄目なんだろうなぁ。

2007/08/18 - 
STALKER
Export Plugin for 3D Studio Max 2.0 - tool
OGFViewer 1.0.4 (DevIL.dll) - tool
Creating a scene in 3ds Max (English) - tutorial
S.T.A.L.K.E.R.: MOD portal (official MOD wiki) Engilsh - Russian
Creating breakable object (Russian) - tutorial
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki (Russian)

 案内用にって事で一応いくつかリンクを並べてみました。私がMOD作成の時に非常に参考にしたサイトのS.T.A.L.K.E.R. Inside Wikiですが、結構有用な事が書かれているのですが、あまり知られていないようだったみたいですね。公式フォーラムでは過去記事でリンクされていたので、全くの圏外というわけではないようですが。ちなみにここのフォーラム S.T.A.L.K.E.R.: Модификации も困ったときに役立ちます。勿論、ロシア語での検索になりますが、ソフト内での英語で表記されている固有名詞などはそのまま検索でヒットしたりします。

 ただ現状だと作成できるのがアイテムぐらいなので、逆に武器やキャラクタモデルの作成がスムーズにできないので生殺し状態なのかもしれませんが、今現在リリースされているSDKでもマップ以外が作成できるのを知ってもらえれば、他の人達が解析をしてアイテム以外も作成できるようになったらいいなぁなんて他人任せな感じに思っています^^;
 まぁ、正式にSPのSDKをリリースなり、モデルデータの構造についての説明などをオフィシャルでしてくれればいいんですけどね。
2007/08/17 - 
STALKER
 マズルフラッシュや薬莢の排出する位置の指定は、gamedeta\config\weapons にあるltxファイルにありました。w_ak74u.ltx を例にとると、[wpn_ak74u] のセクションは三人称視点での設定が記述してあり、fire_point がマズルフラッシュ、Shell_point は薬莢の排出の設定で、座標の並びは x,z,y な感じになっています。
 〜_particles のとこに記述してあるのは、使用するテクスチャです。

w_ak74u.ltx
[wpn_ak74u]:identity_immunities

fire_point = 0.0, 0.262, 0.447
;fire_point2 = 0.0, 0.262, 0.547

flame_particles = weapons\generic_weapon05
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point = 0.00, 0.262, 0.189
shell_particles = weapons\generic_shells

一人称視点での設定の記述は、[wpn_ak74u_hud] セクションに同様な感じにあります。

 キャラクタモデルや一人称視点での武器モデル、ボーンを仕込んで可動可能なアイテムモデルなどを作成し、置き換えをしてみましたが、うまくいきませんでした。適当なモデルにボーンを仕込んでみましたが駄目でした。モデルデータをみるとメッシュデータ以外にもモーションの設定なども一部あてはめないといけないのかなぁ。公式のWikiに一応キャラ作成の手順があるのですが、ActorEditorでの調整項目がちょうど抜けてるし・・・。
 一人称視点での武器モデルでも同様に使用するモーションの記述のようなもがあるし、どっちかが解明できれば双方のモデル追加もできそうな気もします。

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