プラグインを導入の前に、予め SDK が既にインストールされている、または、STALKERの
gamedata.dbxを全て展開して gamedata フォルダを作成してある必要があります。勿論、プラグイン自体も必要です。
プラグインのダウンロードはこちらから。
Export Plugin for 3D Studio Max 2.0
このプラグインは、3ds Max 6、7、8 で動作します。
上記のサイトからダウンロードしたファイルを解凍します。
解凍してできたpluginsフォルダの中身全てを 3ds Maxのpluginsフォルダにコピーします。
xray_export.dlu
xray_material.dlt
Microsoft.VC80.CRT.manifest
msvcm80.dll
msvcp80.dllmsvcr80.dll
以下のファイルを 3ds Max がインストールされているルートフォルダにコピーします。
BugTrap.dll
xray_path.ltx
コピーした
xray_path.ltxをメモ帳などで開き以下の箇所の
"x:\" を gamdata フォルダがあるパスを記述します。
$server_root$ = false| false| x:\
$local_root$ = false| false| x:\
(記述例)
$server_root$ = false| false| D:\game\util\stalker\X-Ray SDK\level_editor\
$local_root$ = false| false| D:\game\util\stalker\X-Ray SDK\level_editor\