GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/03/03 - 
GTASA
ENBSeries for GTA San Andreas [URL]
     リアルタイムな反射処理、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)、間接光、ブルーム、などの処理を行うようになりグラフィックがよくなります。トレードオフでfpsが結構下がります。デフォルトではオフになっており、Shift + F12 でオン(全体の機能の)になります。また、Shift + F9 でブルーム、Shift + F10 で追加陰影処理(SSAO、間接光など)、Shift + F11 で反射、の各処理のオンオフの切り替えができます。デフォルトでオンにする場合は、enbseries.ini にある UseEffect=0 の 0 を 1 に変更してください。
     各機能は個別にオンオフできるので好みやfpsの具合をみて組み合わせてみるとよいと思います。追加陰影処理が一番負担が大きいような感じで、反射処理がこのなかでは一番軽いです。各機能の比較用にアニメーションGIFを作成したので、興味ある方は参考にしてみてください。 比較参考画像
     (ファイルのダウンロードは上記サイトの、DOWNLOADページよりGTA San Andreas beta v0.073 をダウンロードしてください。)

関連リンク

2008/02/21 - 
GTASA
 ここ最近は、 Oblivion ばかりやっていて、何も製作活動はしていませんでした。ずっとゲームをしているのもアレだったので気分転換に何か作ろうと思い、手っ取り早くできるものはと考えてみる事に。手間がかかる物だと途中で放り出そうだしね…。そういえば去年やった政治家シリーズにするかなぁと思い作ってみました。麻生さん です。

download ( sa_aso.zip 424KB )

 いつにもまして微妙な出来具合になりました。ええ、正面以外からは見てはいけません。まぁ、正面からでもちとキツイ感じもしますが。もうちょっと人の特徴をとらえて誇張気味にしないと駄目だなぁ。やっぱりモデルデータ自体をきっちり作らないといけないって事ですか。

2008/01/17 - 
GTASA
 以前、hahahaさんに頼まれて作成した物で、そのうちリリースしようと思っていたのですが、そのまま忘れていました。目消しされた誰かのセットです。

download ( sa_mekeshi.zip 518KB )


 忘れていたといえば、時祭イブ。こちらは間が空いてしまったせいもあり作成を再開するのが面倒臭く、そのまま破棄になりそうな感じです^^;
 まぁ、現在、Oblivionのプレイを再開していて作成するのが後回し状態になっているのもありますが。このゲームは以前プレイしようとした時、強制終了ばかりでゲームプレイもままならず、OS入れなおしたりしても改善されず、原因がわからなくて結局アンインストールとなりました。去年、Crysisの為にと8800GTS(G92の方)を購入して7900GTXから8800GTSとなり、ついでにHDDも変えたり、OSも再インストールしたりとで、きれいな環境にもなった事だし、Oblivionをもう一度やってみよう…という事で、現在プレイ中です。なんとかクリアするまでエラー無しでもってくれと願うばかりです。と、GTAとは関係のない話になってしまいましたが、まぁ、そういう感じですという事で。

2008/01/07 - 
GTASA
 SA Vehicle Special Abilities Editor は、以前、こちらの記事 10/24 面白そうな物いくつか で紹介した[SA] Car Up/Down lights の機能強化版で、車両固有の設定であるライトの可動を他の車両にも付加する事が出来るだけでなく、レッカー車のクレーン部分、トレーラーの様な牽引などが他の車両に付加する事が出来ます。

 Motion Blur Advanced は、GTAの機能にあるモーションブラーを拡張する事ができます。通常は車両などに乗車してある程度の速度がでないとブラーがかかりませんが、そのブラーがかかる速度の調整や、歩行時にもブラーをかけたりする事が出来ます。

[REL|ALPHA] SA Vehicle Special Abilities Editor
[REL|SA] Motion Blur Advanced

2007/12/22 - 
GTASA
 SA Gfx と SA Limit Adjuster がアップデートしていました。 SA Gfx の方はノーマルマップにも対応し、キャラクタモデルの影の解像度の変更が出来るようになりました。車両の反射具合も前のバージョンより自然になっていますが、全体的に明るすぎてテカテカしている感じがして少し違和感があります。

 SA Limit Adjuster 方はストリーミングメモリの調整ができるようになっていました。これはもしかしたら…と試してみることに。過去の記事で9/5 制限いろいろこちらでやった同様の検証をしてみましたところ、高負荷を与えてもマップオブジェクトが消えたり、ロードに時間がかかったりする事がなくなりました。マップMODでSRTだったたかな?これを導入したらオブジェクトの読み込みラグがひどくすぐに削除したのですが、それも改善されて快適になるのかなぁ…。その内、検証してみる事にしよう。
 その他にも車両の出現台数調整やパトカーなどの特殊車両のサイレン位置が変更可能になっていましたが、少し弄ってみましたが思うように反映されませんでした。誰かが解説してくれるのを待とう…^^;

[Alpha|Test] SA Gfx
[REL|ALPHA] SA Limit Adjuster

z
2007/12/08 - 
GTASA
 ヨッシー (Yoshi) ダウンロードや詳細はこちらで。

 一通りテストプレイをしてチェックをしましたが、何が不具合などがあるかもしれません。使用していて何かおかしい箇所がありましたら、意見箱からメッセージを送って頂けると有難いです。テストプレイに協力して頂いた方々に感謝です!


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