GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/08/17 - 
STALKER
 マズルフラッシュや薬莢の排出する位置の指定は、gamedeta\config\weapons にあるltxファイルにありました。w_ak74u.ltx を例にとると、[wpn_ak74u] のセクションは三人称視点での設定が記述してあり、fire_point がマズルフラッシュ、Shell_point は薬莢の排出の設定で、座標の並びは x,z,y な感じになっています。
 〜_particles のとこに記述してあるのは、使用するテクスチャです。

w_ak74u.ltx
[wpn_ak74u]:identity_immunities

fire_point = 0.0, 0.262, 0.447
;fire_point2 = 0.0, 0.262, 0.547

flame_particles = weapons\generic_weapon05
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point = 0.00, 0.262, 0.189
shell_particles = weapons\generic_shells

一人称視点での設定の記述は、[wpn_ak74u_hud] セクションに同様な感じにあります。

 キャラクタモデルや一人称視点での武器モデル、ボーンを仕込んで可動可能なアイテムモデルなどを作成し、置き換えをしてみましたが、うまくいきませんでした。適当なモデルにボーンを仕込んでみましたが駄目でした。モデルデータをみるとメッシュデータ以外にもモーションの設定なども一部あてはめないといけないのかなぁ。公式のWikiに一応キャラ作成の手順があるのですが、ActorEditorでの調整項目がちょうど抜けてるし・・・。
 一人称視点での武器モデルでも同様に使用するモーションの記述のようなもがあるし、どっちかが解明できれば双方のモデル追加もできそうな気もします。

2007/08/17 - 
GTASA
 スーパーカブのビジネスバージョンを幾つか作成しました。全部で4種類 出前のおかもちバージョン、お盆バージョン、新聞配達バージョン、銀行員バージョン です。ゲーム中ではランダムで装着した物がつくと思います。素のカブもでてくるから全部で5種類になるのかな。この何もextraパーツを装着してないベースの状態をなくすようにできないのかなぁ・・・。

 一応、予定しているリリースの内容は、スーパーカブ(素のベースモデル)、スーパーカブ(ビジネスバージョン)、スーパーカブ+屋台の3つになると思います。リリース時期は、来週くらいまでにはリリースしたい感じです。早ければ今週中にもできそうな気もしますが、あまり急いでやっても後で修正箇所が見つかったりしそうなので、出来上がったら暫くテストプレイをしてからのリリースになるので、やっぱり来週になるのでしょうか。

 そういえば、以前、3/4 消えるテクスチャでライトが点くとポリゴンが消えるというのを書きましたが、これの不具合をごまかすのにポリゴンを両面に作成しているのですが、ライトが点灯していない状態のポリゴンが消えていない時だと、二重にポリゴンがおかれている事になり透明オブジェクトだと重なっている為、透明度が落ちてしまうんですよね。白だと結構目立って透明具合がよくないので、黒に変更したほうがよいかなぁ。雰囲気的には黒はあわなく感じたので白にしたのですが。Goose Bikeのように少し白っぽい黒な感じにできれば、まぁましかなと思って同じ設定をしてみても、同じようにならないのは、オブジェクトが立っているから光沢の具合のせいもあるのかなぁ。
2007/08/14 - 
STALKER
 Japanese Junk Foods 出来ました。このMODは、STALKER内ででてくる食べ物モデルを変更します。幾つかまだおかしな点(スペキュラの調整、物理処理で不自然に跳ねる不具合)はあるのですが修正できそうもなかったので、これを完成版としてリリースする事にしました。
 変更内容は以下の通りです。括弧内のは日本語化MODを適用した場合の名称です。

Tourist's Delight(軍用レーション) -> Cup Noddles(カップヌードル)
Diet sausage (ダイエットソーセージ) -> Umaibo(うまい棒)
Bread(パン) -> Onigiri(おにぎり)

download (jpfoods.zip 1.50MB)

 このMODを使用していて不具合等ありましたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。その他にも、意見、要望、感想、叱咤、激励、などなどありましたらお気軽にどうぞ。
2007/08/13 - 
STALKER
 やっぱりというか単純にモデルを置き換えでは無理でした。三人称視点で使用するモデルはカスタムモデルで使用する付加モデルに気を付ければ、問題はなさそうですが、アタッチしたモデルを有効にする為の設定がわかりません。一人称視点の方はというとプレーヤーの手の設定もないと駄目そうで、使用するモーション設定(モーション自体のデータは別?)などもこれに含まれるのだろうか。サンプルモデルでもあれば、それを使用して武器部分のみ置き換えで楽できそうなのになぁ。三人称視点でのマズルフラッシュの位置、薬莢の排出の位置なども別箇所で指定してあるらしく、モデルデータを置き換えても元のモデルの位置そのままでした。

 そういえば既にリリースされているマルチプレイ用のSDKですが、マップ作成しかできないと思っていたら、オブジェクトモデル、キャラクタモデル、モーションなどの作成が一通りできるようになっているのですね。ただ出来るけど、それらに関する物や、データ構造の情報が一切でてこないという事で、MOD作成に支障を及ぼしている感じなのかなぁ。親切な仕様書のテキストでなくていいから、データ構造がわかるようなサンプルファイルくらいリリースしてくれてもいいのに。

 S.T.A.L.K.E.R. MODのデータベースを更新しました。MOD作成に関する物を幾つか追加しました。

2007/08/13 - 
GTASA
 S.T.A.L.K.E.R.のMOD作成方法をまだ私自身よく分かっていないせいもあるのですが、データの検証続きで少しだるくなったので、気分転換にスーパーカブの作業を進めました。
 モデルデータは既に完成しているので、四輪モデルから二輪モデルへの移植はスムーズにできました。気になっていた乗車姿勢ですが、やはり結構ずれがありモーションの修正をするかどうか考え中です。多少足の位置がステップから浮いていたり程度な感じなので、乗車位置の調整で我慢できるレベルなような感じもします。
 出前用のカブも作成しようかと思っています。ランダムで幾つかの異なった出前機や岡持などがつくような感じのもの。

 意見箱より頂いたメッセージでVertexColorについて質問された人ですがメールアドレスが間違っているせいなのか、こちらから返信しても正常に送信できません。(550のエラーが返ってきます)正しいメールアドレスを記入の上、再度メッセージをした頂けると、こちらから返信が出来ると思いますので宜しくお願いします。
2007/08/11 - 
STALKER
 先日のオブジェクトのめり込みは修正できました。Max上でボーンの位置を動かしても方向(角度の情報のみ)しか反映されずxyzの座標位置はActorEditorで修正するとなおりました。まだプラグインが不完全なのかなぁ。
 いまつくっているSTALKERのMODは、食料を置き換えるMODなのですが、

缶メシ → カップヌードル
ソーセージ → うまい棒
パン → おにぎり

こんな感じになる予定です。現在、S.T.A.L.K.E.R. MODのデータベースの追加作業が止まっていますが、いま作成中のMODの作業が終わり次第、更新作業をしていきたいと思います。

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