GOSUKE FACTORY

製作などの日誌

2007/06/09 - 
GTASA
 マップオブジェクトのテクスチャをアニメーションさせる (3ds Max) こちらでマップオブジェクトのテクスチャアニメーション作成方法の解説ページをつくりました。先日はマップオブジェクトのcollisionsについての解説ページをつくったので、その繋がりで、こちらのテクスチャアニメーションのもつくってみました。

 マップ関係のモデル作成ネタというと他には、マップオブジェクトの一部分が動くタイプのもの(Las Venturasのカジノにある看板とか)、Night Vertex Color、破壊できるマップオブジェクトなどがあるのかな。これら3つはまだちゃんと作成した事はないので、実際にやってみて作成方法が理解できたら解説ページでも、いつか作れればいいなぁ。

 マップオブジェクトの作成では先日解説したcollisionの作成に続いてNight Vertex Colorは重要なのですが、いまいち正常に作成できないんですよね。MEd上ではきちんとマップオブジェクトが表示されてNight Vertex Colorの効果もでているのですが、実際にGTA内で確認するとNight Vertex Colorの効果がおかしかったり、マップオブジェクト全体、または一部がが表示されなかったりして、どういう風にすれば正常に作成できるのかが、わかりません。

 (Night vertex ColorというのはGTA内の夜の時間になるとVertex Colorの影響を受けて明るくみせたり暗くみせたりする方法です。これが設定されていないと、例えば、夜になったら本来は暗くなるマップオブジェクトが日中の時のように明るいままの状態になってしまいます。)


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記事(GTA:SA)
(最終更新日 2013/09/12)

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(最終更新日 2013/09/12)

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