GOSUKE FACTORY

製作などの日誌

2014/11/21 - 
CG
 Assassin's Creed Unity がアレなので、This War of Mine をプレイしつつ合間にGPz1100のモデリングの作業をちまちまと進めています。ブレーキ周りが終ったので、テールカウル周りを作業中です。

 This War of Mine はおもしろいですね。最初はなるべく略奪や殺人をしないプレイをしています。これでクリアできたら、次は殺戮プレイを試してみたいなぁ。


2014/11/11 - 
CG
 リアの足回りが大体できた。あとはリアブレーキ関係の部品を作成すればリアは終わりかな。さくさくと作業を進めたい所ですが、来週には Assassin's Creed Unity が発売されるので、またGPz1100の作成作業は中断となるでしょう。なので発売日までじっくりとモデリングをして、GPz1100の作成作業を進めたいと思います。


2014/10/28 - 
CG
 リア周りを作成中。




2014/10/16 - 
CG
 GPz1100のモデリングを再開しました。エンジンが大体できたのでインジェクション周りを作成中。GTA Vが発売される頃に、このGPz1100のモデリングを終わらせる目標で頑張ろう。




2014/07/16 - 
CG GTA4
 GPz1100のモデリングは一旦中止して、これの前に作成したEliminator400SEをGTA IVで使えるように変換作業をする事にしました。

 Eliminator400SEの三角ポリゴン数は、現状だと153280と多いので、これをダイエットして目標は7万あたりにまで抑えないといけない。あと、頂点カラーで陰影をつけるので、綺麗に影がのるようにポリゴンをくっつけたり、はなしたり、分割したりの作業もしないと。結構、時間がかかりそうだ。


2014/06/13 - 
CG
 Dark Souls II をクリアしたので、GPz1100のモデリングを再開。Dark Souls II は面白かったけどストレスのたまるゲームだった。アテナの祭壇が最高にイラついた。遠距離魔法を連射してくるのはまだ許せる。水面が反射して下が見辛いのと、水面移動のため移動速度が低下するのは駄目だ。もうたまらなくイラついた。
 何度か落下死したので、グラフィックの設定を止むを得ず変更してしまった。水面の反射の設定を下げると光の反射がなくなるので、少し見やすくなった。あとガンマをあげたりコントラストを調整した。これで水面下の崖の様子はかなり見やすくなった。そして、敵を一匹づつ弓でプルしてちまちまと倒していくというやり方で、このマップを攻略しました。イラつく要素が満載のマップだった。

 さて、GPz1100のモデリングはというと、だいぶ間が開いてしまったのでいまいちやる気が出ず、いつも以上にダラダラとモデリングをしていました。が、先日のE3でGTA V のPC版のリリースの発表で、やる気でてきました!やっとですね。秋発売予定らしいですが、なんだかんだでまた少し延期して12月の始めあたりになるんじゃないかな。

 GTA IV のときみたく最適化がいまいちな事にならなければいいなぁ。SLIにもちゃんと対応していなかったし。今使っているビデオカードがGTX690なので、SLIの効果がいまいちだと困る。GTX690を買ったのが一昨年の夏だからGTA V が発売される頃には2年以上経過か…、そろそろ交換時期ですかね。GTA V の具合をみてビデオカードを新調するのもいいかな。CPUは大丈夫というか面倒なので変更したくない。Core i7 2700Kを5GHzで常用してるので、まぁそのままでいけるでしょう!


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記事(GTA:SA)
(最終更新日 2013/09/12)

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(最終更新日 2013/09/12)

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