GOSUKE FACTORY

製作などの日誌

2013/09/17 - 
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 GTA VのPC版が発売される事を信じて、Eliminator400SEの作成を再開というかポリゴンモデリングで作り直し。まだPC版のアナウンスはありませんが、発売されるよね!

 そういえばGTA IVのPC版はどれくらい売れたのだろうか。VGChartz をみるとヨーロッパで70万本。これにヨーロッパ以外の地域とデジタル販売を合わせると200万ぐらいはいくのかな?GTA IVはトータルで2500万本売れたようなので、もしPC版の販売本数が200万だとしたら1割にもみたないのか。GTA IVぐらいのビッグタイトルなら、もっと売れたと思いますが仮に500万本!!売れたとしても、全体の販売本数からみたら2割程度…、少ないですなぁ。


2013/09/09 - 
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 どうも最後までモチベーションが続かなさそうなので、NURBSモデリングで詳細に作る作業はここで終了。考えてみると自分の場合は、ゲームで使用する事を目的にモデルを作成する事がほとんどでしたので、今回のケースのようにモデルを完成させる事が最終目標だと、いまいちモチベーションがあがらない。

 Eliminator400SEは、GTA VのPC版が発売されてMOD作成が可能になったらつくろう。GTA VのゲームエンジンはGTA IVで使用したRAGEだから、ツール関係の開発はGTA IVのときのように時間がかかるような事はないだろう。早期のMOD弄りを期待できるのかな。

2013/09/06 - 
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トップブリッジ

 ちょっと飽きてきた。Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklistが発売されたようだし、少し気分転換にそっちへ浮気しようかな。


2013/08/27 - 
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ステムとブレーキラインのジョイント


2013/08/19 - 
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フロントフェンダー

 微妙な曲面でフィレットが適用でたり適用できなかったりして時間がかかる。いまいち、そのできる時とできない時の条件がわからない。NURBSモデリングって、きまるときはさくっとモデリングできてやりやすいんだけど、はまってしまうと、うまく解決できるまでに時間がかかってしまう。うーむ、自分の技量不足を感じる。

2013/08/13 - 
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 パーツをまとめてみた。

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記事(GTA:SA)
(最終更新日 2013/09/12)

CharacterMODデータベース
(最終更新日 2013/09/12)

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