GOSUKE FACTORY

製作などの日誌

2008/12/17 - 
GTA4
Spark IV

IMGiv
    IMGiv, Open IV PC IMG Archives
     GTAのアーカイブであるIMGファイルの閲覧、アーカイブ内のファイルのエクスポートが出来ます。

2008/12/10 - 
GTA4
 common\data にある vehOff.csv を弄る事で、乗車時の視点位置を変更する事が出来ます。BONNET_FWDがボンネット視点なので、これを弄ってドライバー視点にします。ただ、ドライバー視点にした時、プレーヤーモデルが表示されたままので、何かにぶつかった時にプレーヤーモデルが動いてちらちらと視界に入ってきたりするので結構邪魔に感じます。車種個別に設定があるので、全部弄るのは面倒臭そうです。SAにあったCameraHackのようにゲーム中で弄れると楽なんだけどなぁ。

VEHICLE schafter FIELD BONNET_FWD POS -0.004309 0.571045 0.732910 ANGLES -0.000000 0.000000 -0.000000 FOV 55.000000

を例にとって説明すると以下の様になります。

VEHICLE schafter 車両名
FIELD BONNET_FWD 視点の種類

pos 視点の位置
    -0.004309 左右の位置
    0.571045 前後の位置
    0.732910 上下の位置

angles 視点の角度
    -0.000000 左右の回転
    0.000000 上下の回転
    -0.000000 左右の傾き

fov 視野角(?)


2008/12/09 - 
GTA4
Asi loaderGTA IV FILE CHECK DISABLER

No Intor Logo

Gta IV Vehicle Renames

GTA IV Magic

2008/12/06 - 
GTA4
 グラフィックの設定を下げればなんとか遊べるかなぁと思っていましたが、一番最低な設定にしてもストレスを感じるくらいな重さでした。CPUが足を引っ張っているのかな…。CPUがCoreDuo T2600@3GHz、VGAがGF8800GTS(G92)でして、CPUは2年半使っているので、まぁよくもったなという感じです。VGAも丁度約1年経過なので、そろそろ変えないと最新のゲームはきついですね。VGAは今の時期にGTX280を買うのは微妙な感じがするので、それ以外は早いとこ総入れ替えせねば。

 GTA IVは車の交通量がSAと比べて格段に増えていいですね。SAの場合だとほんとうに一部分の渋滞な感じでしたから。ただ、視点を変更したり、少し移動した時に今そこにいた車や人が消える又は変更されてしまうのが目に付きました。

 GTA IVは起動時にファイルの改変チェックをしているらしく改変されたデータがあると起動すらしませんが、早速それを回避するツールがリリースされていました。gtaforumsのこちらのスレッドにあります。

 Zmodelerの人もモデルデータを解析する予定みたいなので、早くZmodelerで弄れるようになるといいですね。そういえば、この間のTest Drive Unlimitedのファイル形式のエクスポートに対応した頃に、Zmodelerはレジスト料金を値上げしましたが、GTA IVに対応したらまた値上げをするのかなぁ。たしか最初が$30で、$37→$42→$48→$53→$60になり、私がレジストした時は$53でした。作者自身も機能を追加していく上でレジストの金額も少しづつ値上げしていくよといっていますので、どうなる事やら。いきなりバージョンを3.xにあげて既存の2.xのユーザーもレジストし直さないとダメだよ…という事にはいくらなんでもならないよね…。
2008/11/23 - 
GTA4
GTA4
 PC版の発売も近づいてきたという事でMOD関係を調べてみたところ、GTA IVのアーカイブであるRPF(Grand Theft Auto IV RAGE Engine Package File)を解凍、編集などが出来るツールが幾つか開発中のようです。SparkIV、RPF Tool、OpenIVとあり、OpenIVは、こちらにサイトがありどのような感じかが見られます。

 また、Scope: IV Script Viewerでは、GTA IVのスクリプトを閲覧する事ができるようです。いろいろと解析が進んでモデル関係の方も早く弄れるようになるといいなぁ。

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記事(GTA:SA)
(最終更新日 2013/09/12)

CharacterMODデータベース
(最終更新日 2013/09/12)

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