GOSUKE FACTORY

製作などの日誌

2010/01/03 - 
GTA4

 ambient occlusionやSky Lightingなどの新要素が追加されたENBSeries Graphic Modificationがリリースされました。只でさえ重たいGTA IVが更に重くなってしまいすが、グラフィックは格段によくなります。デフォルトの設定値だとエフェクトが強すぎるので調整が必要な感じがしますので少しエフェクトを弱めに調整するといい感じになると思います。

 遂にマップを弄るツールShadow Mapperがリリースされました!とはいっても、まだベータ版らしく未実装な機能やいろいろな不具合があるそうです。GTASAにあったような田舎風景のマップができるといいですね、GTA IVは町並み風景ばかりでいまいちでしたから。


ENBSeries Graphic Modification
Shadow Mapper

2009/12/30 - 
GTA4
 大体できた。あとはつくり残しがないかをチェックして細部の調整とLODモデルの作成をすれば完成かな。


2009/12/29 - 
GTA4
 GTA IVのサウンドフォーマットであるivaudファイルを編集するツールがリリースされました。wavファイルで入出力が可能です。従来のツールでも限定的に音の編集が可能でしたが、このツールのリリースで音の編集が容易になるので、たくさんのサウンドMODのリリースが期待できそうですね。



2009/12/27 - 
GTA4
 原因判明。垂直同期がオンになってるとロード時のCPU使用を抑えてしまい、結果、ロード時間が長くなってしまったようです。つくりの悪いアプリだと垂直同期のオンオフでゲームスピードが変わってしまう事があったりしますが、その手のアレな仕様なのでしょうか。


2009/12/25 - 
GTA4
 フルスクリーン時とウインドウモード時のセーブデータのロード時間を計測してみた。セーブした場所はゲーム開始時にローマンから貰ったアパート。
    フルスクリーン時  1分35秒
    ウインドウモード時     17秒

 この異常なまでの差は…。CPUの使用率をみるとフルスクリーン時では4コアのうち1つだけ使用している感じでたまに30%の使用率になるくらいでした。ウインドウモード時では4コアを全て使用し常に40〜70%ぐらいの使用率でした。ロード時のみCPU使用率がおかしい感じで何処に原因があるのだろう。GTA IYの仕様なのでしょうか。初期のバージョンでのフルスクリーンのロード時間はもうちょっと速かった気がしますが、それでも1分以上はかかってたかなぁ。


2009/12/19 - 
GTA4
 Z1000A1のポリゴン数は三角ポリゴンで数えると以下の通り。
    LOD0(近距離)43023
    LOD1(中距離)24739
    LOD2(遠距離)2622

 LOD1(中距離)は、もっと削ってもよかったかな。モデルの切り替わり具合をみるとまだまだいける感じでした。22000ぐらいまでは削っても不自然にはならなさそう。LOD2(遠距離)の方は逆にもう少し増やして、3500くらいまでにしてもいい感じでした。


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記事(GTA:SA)
(最終更新日 2013/09/12)

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(最終更新日 2013/09/12)

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