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Ducati 900 MHR その11
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製作などの日誌
2016/12/11 -
Ducati 900 MHR その11
大体出来上がってきた。残すは、ボルトとかパイプとかの細かいパーツかな。それが終われば、ひと段落つきそうです。
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2016/12/04 -
Ducati 900 MHR その10
マフラーできた。外装パーツは、もうちょっと時間がかかりそう。その時はよくても後でみると駄目だこりゃ手直し、といった事の繰り返しが続いております。
こういう様子なので、年内完成は無理ですね。MODのリリースは年明け、1月の終わりか2月の初めあたりかな。900 MHR を先にリリースして、その後に900 SS を、という予定です。
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2016/11/09 -
Ducati 900 MHR その9
大分できあがってきた。あとは、ステップやバッテリーとかの細々したパーツと外装を作成すれば、一先ずは Ducati 900 MHR のモデリング完成かな。Battlefield 1 は、ちょっと飽きてきたので最近はあまりプレイしていないし、MAFIA III は結局買わなかったので、こちらの作成作業は進む、はず。
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2016/10/18 -
Ducati 900 MHR その8
ハンドル周りがだいたい完成。ケーブル類を作成すれば、フロントは完成かな。ささっとおわらせてリアの方も片付けたいところですが、
BATTLEFIELD 1
が発売されたので、900MHR の作成作業の方はちょこっとお休みする予定です。
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2016/10/10 -
Ducati 900 MHR その7
フレームができたので、フロントまわりを作成中。
先日のバイカーアップデートで新しい shader が幾つか追加されました。Zmodeler もアップデートして、これらの shader に対応しています。
vehicle_detail
vehicle_mesh から env を省いたものかな?
vehicle_track2
テクスチャをアニメートする。
vehicle_track との違いは、vehicle_track は車両の走行時のみテクスチャがアニメートする。(使用例:チェーンの動き)
vehicle_track2 は、エンジンがオンの時にテクスチャがアニメートする。(使用例:タイミングベルトの動き)
vehicle_track_emissive
vehicle_track に発光効果をもたせたもの。
夜間時のみ発光効果あり。
ped_emissive
未調査。
ped 用の shader で発光効果をもたせるのかな?
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2016/09/29 -
Ducati 900 MHR その6
キャブレター完成。次はフレーム作成か。
なにか気分転換におもしろいゲームでもないかなとスチームをみたら、
POSTAL Redux
がセールで安くなっていたので、つい買ってしまった。まぁ、すぐに飽きてしまってアンインストールしてしまったのだけれども。このゲームの発売当時に遊んだときは、凄く興奮してプレイしたんだよなぁ。ちょっと消化不良な感じなので、似たようなゲームの
Hatred
でも買ってみようかな。
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