GOSUKE FACTORY

製作などの日誌

2016/04/28 - 
GTA5

 Z1000A1 完成!今回は改造パーツは無しにしました。

Kawasaki Z1000A1

2016/04/23 - 
GTA5


 ほぼ完成したので、Z1000A1 の紹介動画を作成しました。あとは、一人称視点での位置調整をして、一通りの最終チェックで問題がなければ、OpenIV Package Installer 形式の作成作業に入る予定です。


2016/04/20 - 
GTA5
 commandline.txt に、-scOfflineOnly があると、「警告 入力内容にサービス利用規約に準じない可能性のある言葉が含まれています。ご確認の後、再度お試しください。」といったエラーで、プロジェクトを別名で保存したり、動画のエクスポートをする事ができない模様。

 以前は問題なく出来ていたような気がするけど、いつのまにかにNGワードのチェックでもするようにしたのかな?プロジェクト名とかローカルでの問題なんだしどうでもいいと思うんだけど、いちいちオンラインでチェックしているみたいな感じは、あまり気持ちのいいものではないなぁ。


2016/04/18 - 
GTA5
 GTA V のゲーム中で特定の車両をスポーンさせたときに、ERR_SYS_INVALIDRESOURCE_5 のエラーでGTA V がクラッシュする場合の修正方法。

  1. 該当の車両モデルを Zmodeler3 にインポートする。
  2. そのモデルのルートのDummy node の Property を開く。
  3. User-Defined options の Base の値を、高い数値に変更する。

 このエラーは、メモリ管理関係のエラーのようで、モデルに対する割り当てメモリを増やすことでエラーが回避する事ができます。このBase値が高い数値ほど、そのモデルに割り当てられるメモリ量が増えるわけですが、増やしすぎないように注意が必要です。まずは100あたりの値に設定をして、徐々に数値を減らしていき安定して遊べる値を探ります。このBase値が高いままだと無駄にメモリ使用量が増えて、不安定になる原因を作る可能性が高くなりますから、なるべく、このBase値は少なめにするようにした方がよいでしょう。


 いつだかのバージョンから、このBase値の設定ができるようになったみたいで、デフォルトのモデルをインポートしてそれをベースにハイポリの車両MODを作成すると、デフォルトモデルのBase値のままなので、割り当てメモリが足りなくGTA V がクラッシュしてたんですね。ふー、やっと問題が解決できてよかった。




2016/04/13 - 
GTA5
 LODモデルの作成が終了。三角ポリゴン換算で以下の通りになりました。Highの方は、もう少し削れそうかな。
  • LOW 2622
  • Medium 64910
  • High 109592

 さっそく出来たLODモデルを組み込んでみたのですが、エラーダイアログがでてGTA V が起動せず。ここ数日、原因究明の作業をしていているものの、いっこうに原因がわからず、先に作業が進めない状態です。

 気分転換に DARK SOULS III でも買って遊ぼうかなぁ。でも、そうしてしまうと、こっちの作業はゲームクリアするまで放置になりそうだし・・・・・・、悩む。


2016/04/07 - 
GTA5
 bikedisc_f と bikedisc_r のオブジェクトに割り当てるマテリアルは、単一でないとGTA V がエラーで起動しない模様。全く関係なかった。単にbase値の設定ミスか、yft ファイルのサイズオーバーだったみたいです。

 そういや、先日の記事に書いた Zmodeler メモは、車両MODの作成メモですね。よくみれば、Zmodeler だけじゃなかった。


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記事(GTA:SA)
(最終更新日 2013/09/12)

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(最終更新日 2013/09/12)

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