ちょっと気になった事があったのでGTA IV用に作成したバイクをDFF化してGTASAにもっていってみると、頂点カラーを設定した箇所の様子が何か変だ。GTASAでは頂点カラーを設定した場合、その頂点カラーが加算され、他の光源の影響も受けないと思っていたのですがどうも違う。適当に設定をいじっていたら、最初は左の一番上の画像のようになりゲーム内の他の光源の影響は受けずピカピカとひかっている通常の(?)状態だったのが、適当にいじったら二番目の画像のようになり他の光源の影響をうけ頂点カラーを加算するのではなく乗算しているような状態になりました。この画像にあるモデルはテクスチャは割り当てておらず頂点カラーを割り当てたのみです。
ゲーム内で夜の時間にしてみるときちんとモデル側も暗くなるし、もう少し陰影をきつくして頂点に色をつければ従来より更に見栄えがよくなるんじゃないかと思うも、何でこういう風になったのかが、わからない。普通に頂点カラーをつけてDFFエクスポートすると一番上の画像のようになるし、どこをいじったんだろう…。