GOSUKE FACTORY

製作などの日誌

2010/02/08 - 
STALKER
 少しCoPをプレイしてみたら、周りの音が異様に大きくて自分の武器の音が妙に小さく聞こえました。自分の足音が小さいのは毎度の事なのでいいとして、武器の発射音が小さいのはおかしい。という事で調べてみたら、CoPでは何故か一人称視点での武器の発射音が小さくなるように設定されていました。 sysytem.ltx にある

    [hud_sound]
    hud_sound_vol_k = 0.38
    hud_step_sound_vol_k = 0.21

が、そうでCSでは、 hud_sound_vol_k は、0.85 になっていました。この項目が一人称視点での武器の発射音の音量の設定です。その下にある hud_step_sound_vol_k は、CoPで新しく追加された設定項目で自分の足音の音量の設定ができます。ここの値を大きくするとゲーム内で大きく聞こえるようになり、それに比例してUIにある騒音メータにも大きく反映されます。武器の音はいいのですが、足音はもともと小さい音なので、よく聞こえるように hud_step_sound_vol_k の数値をあげてしまうと、歩くたびに常に騒音メータが振り切ってしまうようになってしまいます。なので、直接に音声ファイルの音量を上げたほうがよいようでした。あと、デフォルトの状態だと走ってもあまり騒音メータがあまりあがらないので、騒音メータが少しあがるくらいになるように hud_step_sound_vol_k を調整したらいい感じになりました。一応パッケージングしてMODにしてみましたので、足音や武器の音量が気になった人は導入してみてください。

音量調整MOD ver 1.0

2010/02/07 - 
STALKER
 以前作成したCS用の武器MODをCoPに移植してみた。CSとCoPは内部構造が大きくは変わっていないようなので、あまり手をかけずにできそうです。モデルデータやモーションデータもそのままでOKな感じでした。武器の設定を見てみると以下のような項目がCoPでは新規に追加されていました。アイテムの破損設定とアイテム修理時にインベントリ上で表示されるテクスチャの指定かな。

    misfire_start_condition = 0.6
    misfire_end_condition = 0.1
    misfire_start_prob = 0.007
    misfire_end_prob = 0.07
    condition_shot_dec = 0.003
    condition_queue_shot_dec = 0.003

    upgr_icon_x = 830
    upgr_icon_y = 8
    upgr_icon_width = 133
    upgr_icon_height = 118


 GP100のエイム時の調整をしてたらなんかおかしいので、デフォルトの武器PMmでエイム時にクロスヘアを表示させてみたら…思いっきりずれていました。当たらないと評判のピストルが更に当たらなくなっているじゃないですか。SoHやCSでも照星(というのかな?)の中心や先端からずれていましたが、ほんの少し程度だったのであまり気にしませんでしたが、CoPのこれはずれすぎじゃないのかなぁ…。こういった状態はピストルが主に目立ちました。こういう武器関係には詳しくないのでよくわかりませんが、実際の銃もこういう感じで適当なのですかね?Zoneだし精度はこんなものでしょ!といわれれば、それはそれで納得してしまいますが。

 エイム繋がりでアレなのですが、エイム時に見ている箇所によって遠方のぼやけ具合が変化するのはいいですね。手前がぼけるのはなくなってよかった…、CSのは物体の輪郭がそのままくっきりでテクスチャのみぼやけていておかしかったですから。

2010/02/03 - 
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
STALKER
 取り敢えずインストールを済ませたものの、実際にちゃんとプレイするのは先日に買ったCrysis WARHEADをクリアした後かなぁ。The Saboteurもあるから、これと並行してCoPをプレイな感じの予定。

 CoPの構造はCSとほぼ変わらないようなので、CSで作成したMODをCoP対応にするのはそれ程手間がかからないのかな。先に対応MODを作ってしまおうか。既存のモーション改変はそのまま使えてるみたいだしね。


2009/12/09 - 
STALKER
 GSCのフォーラムでモデレーターのDon Rebaさんの投稿にSDKの事が書かれていました。プロジェクトマネージャの Rulsan DidenkoさんによるとSDKは、
    今はCall of Pripyatのファイナルパッチと英語版のリリース準備をしていて、それが終わったらSDKについて検討をする。面倒な手間がないようならがんばるよ。

だそうです。Clear SkyのようにLevel Editorのみのパターンなのかなぁ。Xrayエンジン使用のSTALKERがCoPで終わりなら完全なSDKをリリースするのではないかという噂は…噂で終わりそうな感じか…。

 英語版のCall of Pripyatは2010年Q1リリース予定で、PC Gamer誌の2010年1月号によると2010年の2月リリースと書いてあったみたいです。


2009/10/15 - 
STALKER
 ほぼ完成。幾つかのモーションでモデルの形状が破綻してしまうのが残っていますが、これ以上改善するのは無理っぽそうなので、そこいらは仕様みたいな感じで。根本的にモデルデータから弄ればよいのかもしれないけど面倒…というか、それなら自分で最初から作った方が良いだろうし。

 試しに女性の歩くモーションを作成してみました。全体の動きをつけるのはしんどい。作成にかかる時間やクォリティを考えると無理に作成しなくてもデフォのモーションを使用した方がいい感じだなぁ。



2009/10/08 - 
STALKER
 これは Supermod Pack 用で、没にならなければ次のバージョンに同梱されると思います。自作物ではないので、単体リリースの予定はありません。依頼主よりオリジナルのモデル作者はこちらですとURLを教えてもらいましたが、よく調べるとそこは転載元(?)で、某所で委託販売されているモデルデータっぽいような…大丈夫なのかな、これ。

 モデルの顔がちょっとアレな感じなので修正も考えていたのですが、テクスチャを大雑把に作成しなおしてみると、やっぱりモデル自体を弄った方がいい感じで、そこまでする必要はないかなぁと、まぁ面倒臭いというのもあり、ゲーム内で見れるように最低限の修正程度でいいかな…という事になりました。テクスチャを作成しなおしたものは、右の画像の上ふたつになり、私の力量ではテクスチャのみの修正ではあまり良くはならず要モデル修正な感じがしました。このふたつは同じモデルで髪型と服装が違うだけでベースは同じです。

 ちなみに、テクスチャを全く修正しないと3番目の画像のようにねぼけた感じになります。なので、これに少しの修正と陰影を書き足したものが完成品になると思います。4番目の画像は比較したもので、左がオリジナルのテクスチャ・オリジナルのテクスチャを修正したもの・右は作成しなおしたものになります。


最初前5 1213・[14]・1516 次5最後

Youtube Twitter

記事(GTA:SA)
(最終更新日 2013/09/12)

CharacterMODデータベース
(最終更新日 2013/09/12)

 当サイトはリンクフリーですが、ファイルへの直リンクは出来ればご遠慮お願い致します。バナーでリンクする場合は下にあるバナーを使用して下さい。

banner
意見、要望、感想、叱咤、激励、などなどありましたら下の意見箱または X(旧Twitter) までメッセージをどうぞ。
意見箱