GOSUKE FACTORY

製作などの日誌

2008/01/17 - 
GTASA
 以前、hahahaさんに頼まれて作成した物で、そのうちリリースしようと思っていたのですが、そのまま忘れていました。目消しされた誰かのセットです。

download ( sa_mekeshi.zip 518KB )


 忘れていたといえば、時祭イブ。こちらは間が空いてしまったせいもあり作成を再開するのが面倒臭く、そのまま破棄になりそうな感じです^^;
 まぁ、現在、Oblivionのプレイを再開していて作成するのが後回し状態になっているのもありますが。このゲームは以前プレイしようとした時、強制終了ばかりでゲームプレイもままならず、OS入れなおしたりしても改善されず、原因がわからなくて結局アンインストールとなりました。去年、Crysisの為にと8800GTS(G92の方)を購入して7900GTXから8800GTSとなり、ついでにHDDも変えたり、OSも再インストールしたりとで、きれいな環境にもなった事だし、Oblivionをもう一度やってみよう…という事で、現在プレイ中です。なんとかクリアするまでエラー無しでもってくれと願うばかりです。と、GTAとは関係のない話になってしまいましたが、まぁ、そういう感じですという事で。

2008/01/07 - 
GTASA
 SA Vehicle Special Abilities Editor は、以前、こちらの記事 10/24 面白そうな物いくつか で紹介した[SA] Car Up/Down lights の機能強化版で、車両固有の設定であるライトの可動を他の車両にも付加する事が出来るだけでなく、レッカー車のクレーン部分、トレーラーの様な牽引などが他の車両に付加する事が出来ます。

 Motion Blur Advanced は、GTAの機能にあるモーションブラーを拡張する事ができます。通常は車両などに乗車してある程度の速度がでないとブラーがかかりませんが、そのブラーがかかる速度の調整や、歩行時にもブラーをかけたりする事が出来ます。

[REL|ALPHA] SA Vehicle Special Abilities Editor
[REL|SA] Motion Blur Advanced

2008/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成二十年 元日


2007/12/22 - 
GTASA
 SA Gfx と SA Limit Adjuster がアップデートしていました。 SA Gfx の方はノーマルマップにも対応し、キャラクタモデルの影の解像度の変更が出来るようになりました。車両の反射具合も前のバージョンより自然になっていますが、全体的に明るすぎてテカテカしている感じがして少し違和感があります。

 SA Limit Adjuster 方はストリーミングメモリの調整ができるようになっていました。これはもしかしたら…と試してみることに。過去の記事で9/5 制限いろいろこちらでやった同様の検証をしてみましたところ、高負荷を与えてもマップオブジェクトが消えたり、ロードに時間がかかったりする事がなくなりました。マップMODでSRTだったたかな?これを導入したらオブジェクトの読み込みラグがひどくすぐに削除したのですが、それも改善されて快適になるのかなぁ…。その内、検証してみる事にしよう。
 その他にも車両の出現台数調整やパトカーなどの特殊車両のサイレン位置が変更可能になっていましたが、少し弄ってみましたが思うように反映されませんでした。誰かが解説してくれるのを待とう…^^;

[Alpha|Test] SA Gfx
[REL|ALPHA] SA Limit Adjuster

z
2007/12/08 - 
GTASA
 ヨッシー (Yoshi) ダウンロードや詳細はこちらで。

 一通りテストプレイをしてチェックをしましたが、何が不具合などがあるかもしれません。使用していて何かおかしい箇所がありましたら、意見箱からメッセージを送って頂けると有難いです。テストプレイに協力して頂いた方々に感謝です!


2007/12/06 - 
伸びる腕
画像1
伸びる腕
画像2
GTASA
 意見箱より頂いたメッセージで「標準より小さいキャラで自転車の乗車時に腕が伸びてしまう。これの修正MODを〜」、という事ですが、結論から先に言いますと、私には修正する事はできません。
 以前にシベ.鉄さんに教えて頂いたMODで GRAND THEFT AUTO SOFT BY ALEXANDER こちらにある BMX Master をみると、ジャンプ中に手を離す事ができているのでcleoでゴニョゴニョすればできるのかな?なんて思ったりもしますが、こっち関係の物はよく知らないので実際に可能かどうかはわかりません。

 現在作業中のヨッシーは、自転車との置き換えになるモデルでして、意見箱より頂いたメッセージと同様にこの腕が伸びてしまう問題にぶつかり、出来る範囲で改善策はないかなぁと模索するも、結論としてでたのは「あきらめる」これでした^^;

 ヨッシーを自転車化したものは二人乗り可能にしたのですが、自転車の場合は強制的に手の位置がbargripの指定位置に移動してしまいます。後部座席に乗車しているキャラもこれが適用され非常にみためとして良くない感じでした。(画像1参照)

 解決策にはならないですが、一つ発見したのは、NPCを味方にした・呼んだ後にキャラ換えスクリプトでCJまたはGIMPスーツに自キャラを切り替えると、自転車で二人乗りをした場合、この強制的にbargripの位置に手が移動してしまう現象が無視されてifpで設定されているモーションのままでした。(画像2参照)ただし二人乗り時のみで一人乗り時では強制的にbargripの位置に手が強制的に移動します。あと個々の環境によって変わらない場合もあったりと、まぁ、よく解らない状態です。


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記事(GTA:SA)
(最終更新日 2013/09/12)

CharacterMODデータベース
(最終更新日 2013/09/12)

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