GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2018/02/27 - 
その他
 Kingdom Come: Deliverance の翻訳作業の気分転換に何か面白いゲームないかと探してみたら、ありました。Freeman: Guerrilla Warfare これ、面白いです。一言で言うなら、Mount & Blade + ARMA なゲーム。早期アクセスゲームなので、未完成な部分が多々あり荒削りではありますが、意欲的にアップデートをしているので期待が持てるゲームです。


2018/02/16 - 
その他
 5ch の Kingdom Come スレでやり方が書いてありました。こんなに早く日本語表示ができるとは!


239 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d4-8jvG)[sage] 投稿日:2018/02/14(水) 23:23:55.38 ID:tTXQC2Mr0 [3/3]
とりあえず機械翻訳全部終わったからメモ残しとく

自力で日本語化したい人用メモ
1, ゲームDataフォルダにある GameData.pak をzip解凍して Libs\UI\gfxfontlib_glyphs.gfx を https://github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler で開く
2, fontsツリーの DefinedFont3(2:..... を選択して右下のEmbed... から All Charactersにチェックを入れて 好きな日本語フォント選んでOK、確認出たらYes, Yes to All、終わったらSaveして閉じる
3, 1で解凍したファイルと全部まとめてzip再圧縮、拡張子をpakに変えて GameData.pak を作り直す
4, ゲームLocalizationフォルダにある english_xml.pak をzip解凍して日本語訳したら再圧縮して完了

 補足すると、2, のとこで DefinedFont3(2:..... だけではなく、その下の DefinedFont3(4:..... の方も同様に変更すると全ての文字が日本語表示可能になります。

 翻訳作業所も出来ており、翻訳作業も始まっているので手伝える方は是非!


 日本語も無事表示されたし、モデルもいじれた!って事だったら尚良かったのですが、単純にモデルファイルの入れ替えもできてなかったり。自作モデルが駄目なら、内部のモデルを使って入れ替えてみても表示されないし、でもコリジョンは残ったままだったりと、よくわからん。あぁ、CRYENGINEって、どういう風に扱うんだっけ。うーん、頭が痛くなってきた。

 まぁ、開発元はMODツールを配布する予定らしいから、それを待とう!ドキュメントやら何やらもあると思うし。取り敢えずは、ゲームをしよう!

 そういえば、ゲーム中でコンソールコマンドを使えてます?言語を英語に切り替えてちゃんとやっているのに、コンソールウインドウがでてこないんですよね。海外の方の報告をみると、ちゃんと使えているみたいだしなんでだろう。何かできない事ばかりで、いろいろとつまるなぁ。根本的に何か思考がおかしいのか。まぁ、年々、頭が固くなっているのは自覚しているんですけどね。


2018/02/14 - 
その他
 gfxfontlib_glyphs.gfx の中を覗いてみたらフォントがありました。これにひらがなカタカナを含むフォントを追加、または、まるまる日本語フォントに入れ替えればいいのかな?けど、どうやるんだろう。ああ、調べるのが面倒臭い。まぁ、きっと誰かがなんとかしてくれるだろう!

 取り敢えず、モデル関係がどうなっているのかが気になるので、そっちを調べてみよう。


2018/02/14 - 
その他
 ベータ版と比べて最適化がされていい感じですが、やっぱり重たい。High あたりでプレイしたいのですが、40 くらいまでfpsが落ち込む事がしばしば。時折、がくっと重くなることもあったりで、ちょっとストレスがたまる。かといって、快適さを求めて Medium に設定を落とすのは嫌だなぁ。

 日本語表示なんですが、漢字や全角数字は表示されますが、ひらがなカタカナは駄目でした。フォントを入れ替えればいけそうなんですが、Engine\engine.pak\Fonts\ にあるフォントは変更しても削除しても何も変わらないから、Data\GameData.pak\Libs\UI\ にあるgfxfontlib.gfx・gfxfontlib_glyphs.gfx あたりをいじればいいのかな?


2018/02/13 - 
その他
 近いうちに新製品の発表があって、数ヶ月以内に発売されるかもという噂があったりしますが、1080 Ti を買ってしまいました。いくつかゲームやベンチマークソフトを試してみましてみるといい感じにfpsが向上していたのですが、肝心のKingdom Come: Deliverance は思ったよりあがらず。まぁ、古いベータ版だし、製品版ではよくなってる事に期待しよう。というか、やっぱり CPU も変えないと駄目かなぁ。

 ベータ版の最初のカットシーンをFrapsで、また計測してみました。こうみると結構あがっている様に見えますが、このカットシーンは、それ程負荷が高いシーンではないので、平均fps値が簡単にあがってしまっています。実際のゲームプレイだと Medium の設定でも35fps前後なので、快適なプレイとは程遠い感じでした。
CPU: i7 2700K(4.8GHz)
GPU: GTX 1080 Ti

Medium
Frames: 8756 - Time: 142990ms - Avg: 61.235 - Min: 27 - Max: 86

High
Frames: 8489 - Time: 141898ms - Avg: 59.825 - Min: 25 - Max: 86

Very High
Frames: 6275 - Time: 143911ms - Avg: 43.603 - Min: 19 - Max: 86


2018/02/11 - 
その他
 Friday the 13th: The Game 日本語wiki【PC版】日本語化 を参考にしてみたところ、Die Young でもちゃんと日本語表示ができました。注意するのは、.locres ファイルを変換するのに使用するツールなんですが、Unreal Engine 4 .locres, .uasset (Text) のスレの最初にあるツールを使用するのではなく、中ほどにあるこちらのレス( MerlinSVK さんが "Use these text tools." とポストしたとこ)にあるツールを使用すると正常に変換できました。

 Unreal エンジンのゲームだと、すんなりいくものが多いのかな? Kingdom Come: Deliverance もこんな感じで楽にできたらいいなぁ。以前にちょっと調べた時は、アーカイブを正常に展開できるツールが見当たらなかったんですよね。もうちょっと、よく調べてみるか。


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(最終更新日 2014/05/30)

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