GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2024/11/25 - 
STALKER

LowLevelFatalError [File:D:\STALKER2\s2editor\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\Windows\WindowsD3D12Viewport.cpp]
[Line: 238] DXGI factory returned `S_OK`, but the created swapchain is null

 こんな感じのエラーで STALKER2 が全く起動すらしない場合、OS が Windows 10 であるのならビルド番号をチェックしてみましょう。Unreal Engine 5 システム要件は、ビルド が1909 以降なので、それより前のビルドだと正常に起動しないようです。

 私の場合はビルドが 1903 でしたので勿論起動せず、 OS をアップデートする運びとなりました。どのビルドがいいのかなと考えるも、通常の作業では最新のビルドにしかアップデートできないみたいなので、そのままなすがままに 22H2 へとアップデートしました。

 取り敢えず無事 STALKER 2 がプレイできるようになりましたが、やっぱり 1080 Ti じゃ重たかった。最適化 MOD なども作られているみたいですが、 暫くは放置かなぁ。当面は MySummerCar の NSR50 の方の MOD 作成に集中したいし。ただ、このプレイする機会をのがすと、そのまま全くやらないで積みゲーとなりそうな可能性もあるんだよなぁ。


参考リンク
  • Unreal Engine のハードウェアおよびソフトウェアの仕様 | Unreal Engine 5.5 ドキュメンテーション | Epic Developer Community | Epic Developer Community (Epic Games Developers)

  • 2014/05/30 - 
    STALKER
     今更な感じもしますが、聞かれたので CoPで新しい武器を追加する方法 を解説してみました。


    2013/07/08 - 
    STALKER
     カスタムパーツ
     一通りチェックして問題なければ完成…かな?

    2013/06/29 - 
    STALKER
     カスタム前のWASR-10のモーションができた。


    2013/06/04 - 
    STALKER
     WASR-10の元パーツのテクスチャができた。


    2013/05/20 - 
    STALKER
     やっとゲーム中で動作するものができた。幾つか気になる箇所を修正したら完成かな。しかし、暫くやってないと作成手順のメモ書きみても、それを理解するまでに時間がかかる…年ですかねぇ。作成手順を録画しておいた方がいいのだろうか。


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    記事(S.T.A.L.K.E.R.)
    (最終更新日 2024/11/25)

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    Shadow of Chernobyl
    (最終更新日 2009/05/10)

    Clear Sky
    (最終更新日 2009/05/10)

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    Export Plugin の導入方法
    (3ds Max)
    オブジェクトの作り方
    (3ds Max, ActorEditor)
    CoPで新しい武器を追加する方法
    (ActorEditor)

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