GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2009/07/03 - 
GTA4
 遂にGTA IVでもモデル作成が可能になりました!ZModeler2GTA IV .wft export filterがリリースされました。wftファイルは車両モデルのフォーマットで、wdrが武器モデル、プレーヤーキャラモデルのフォーマット、wddが市民キャラモデルのフォーマットになっています。ZModelerでは現在の所、インポート・エクスポート可能なのはwftファイルのみです。まだ動作に難ありという事でベータテスト版になっています。また、エクスポートしたモデルを導入するとGTA IVがかなり不安定になる事から、問題が解決されるまでモデルMODをリリースしないでほしいという事です。詳しくはZModelerのフォーラムをご覧ください。このエクスポートフィルターは、ZModeler付属のオートアップデータから入手できます。サイトからのダウンロードはあるのかは不明です。一通り見た感じは見当たりませんでした。

 早速、GTA IV .wft export filterを導入してた試してみました。時間があまりとれなかったので、ちゃんと検証していませんが、不安定ながらもゲーム中に作成したモデルを持っていく事ができました。そういえばSparkIVやOpenIVでテクスチャは新規に作成できるようになったのかな?前みたときは新規作成は無理で置き換えのみしかできなかったから、新規で作成できないと面倒ですよね。まぁ、来週か再来週くらいには、じっくりと検証してみたいなぁ。

2009/02/24 - 
GTA4
 ビデオメモリは十分にあるのにTextureをHighにすると、時々画面の描画が引っかかる場合の改善方法はというと、コマンドラインの -availablevidmem を使い、GTA IVで使用するビデオメモリの量を調整すると、ひっかかりがなくなる場合があるようです。

 GTA IVのインストールディレクトリにcommandline.txtを作成し、記述例としては -availablevidmem 0.8 みたいにすればOKです。-availablevidmemの後の数値は、本来あるビデオメモリ量の何%をGTA IVで使用するという意味で、1が100%で0.5が50%になります。1からはじめて、ひっかかりがなくなるまで値を下げていき快適に動作する値を見つけていくとよいと思います。
 勿論、使用できるビデオメモリの量を少なくしているので、オブジェクトのポップアップやLODが目立つようになります。なるべく1に近い数値でひっかかりがなくなる値を見つけ、設定するとよいと思います。私の環境だと0.9で描画の引っかかりはなくなりました。ビデオメモリの量を制限すれば改善されているようだし、メモリ周りの取り扱いがうまくいかなくてオーバーフローでも起こしているのかな?
2009/02/22 - 
GTA4
First Person Driver
    [REL|GTAIV] First Person Driver, Camera mod with optional mouse steering.
     ボンネット視点をドライバー視点に変更するMODです。既にあるドライバー視点のMODとの違いは、従来のはカメラが車内に固定してある感じでしたが、こちらのMODは、カメラをプレーヤーモデルの頭にひっつけています。なので、プレーヤーモデルが動けば一緒に動きますから、衝突時にプレーヤーの頭部がちらちらと視界にはいる事はありません。また、バイク乗車時の視点もいい感じで、一部の車両をのぞけば運転しやすくなっていると思います。これが、うまく発展していけば歩行時もfps視点になったりするのかなぁ。

SmokyRain's mod for GTA4 PC : Wild City
    [GTA4|Beta]SmokyRain's MOD: Wild CIty V0.31
     NPC同士が活発的に攻撃しあうMODです。GTA IVでは暴動チートがなかったので、待ってましたなMODですね。リンク先にサンプル動画があります。
     好みの問題ですが、自分の車両がたまに突然壊れてしまったり、自分の近くの車をたまに爆発させるのは必要ないかなぁと感じました。設定でこれらの機能のオンオフが時期バージョンでついてくれるといいなぁ。

     このMODは、.Net ScriptHook が必要ですが、このV0.31バージョンは、.Net ScriptHook 0.82 でのみ動作します。最新版の.Net ScriptHook 0.84 では動作しませんでの注意してください。


2009/02/18 - 
GTA4
 ZModelerが2.2.1にバージョンアップし、GTA IVのモデルファイルであるWTF形式のファイルをインポートする事が可能になりました。WTFファイルは主に車両関係のモデルファイルで、武器やキャラクタなどのモデルファイルは、まだ読み込む事はできません。DFFのインポートと同様にWTFファイルのインポートもレジストしていないと出来ないようです。WTFファイルのエクスポートフィルターの作成もしているようなので、そう遅くない時期にエクスポートが可能になりそうで楽しみですね。
    pc\models\cdimages\vehicles.img\vehshare.wtd
    pc\textures\vehicle.wtd
が各車両で共有されているテクスチャなので何処か適当な所にエクスポートして、Zmodelerでのテクスチャ検索パスに登録しておくとよいと思います。試しに幾つかのモデルをインポートしてみました特別エラーもなく正常にインポートできました。

 WTFファイルという事で現在では車両関係のモデルのみですが、過去のGTAのモデルファイルの対応を見るとボーンを含むキャラ関係のモデルにはちゃんと対応していませんでしたから、将来的にはキャラクタ関係のモデルファイルに対応してくれるのかが心配ですね。そもそもZModelerはどちらかというと車両関係のモデラーな感じだし望み薄かなぁ。

ZModeler - ZModeler v2.2.1 and GTA IV import filter

2009/02/15 - 
GTA4 STALKER
 VGAを 8800GTS(G92) から GTX285 SLI にしたのでGTA IVとSTALKERのベンチマークしてみました。285と295どちらにしようか迷ったのですが、295の性能が(260+α)*2らしいのがどうも気になったので、どうせSLI動作なら285*2のがよいなぁと思ったので、285のSLIにしました。

 GTA IVは付属ベンチマークで、STALKERは、こちらにあるS.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky benchmarkを使用しました。(STALKERのベンチマークは計測するたびにNPCの位置・動作が違い正確とはいえませんので、あくまで目安程度にしかならないと思います。)

 GTA IV のベンチマーク結果は、平均fpsが 62.49 (8800GTSでは 56.69 ) で、実際のゲーム中のfpsは、以前と比べて数fps程度の向上の様な感じでした。ただ、雨天時やライト点灯時の高負荷がかかったときのfpsの落ち込みはかなり少なくなってるように思えました。GTA IVではSLIに最適化されていないせいもあるのかいまいちな結果でした。
 巷でいわれているように、CPUを変更した方が劇的なfpsの向上が望めますね。去年にCPUを変更した時のベンチマークは、こちら にありますので、参考にどうぞ。

 そういえば、ベンチマークをしたりして気がついたのですが、GTA IVはフレームリミットがあるのかな?垂直同期をオフにしても72fpsよりあがりませんでした。

 GTA IVのベンチマークセッティングは以下の通り。

    Graphics Settings
    Video Mode: 1280 x 960 (75 Hz)
    Texture Quality: High
    Render Quality: High
    Reflection Resolution: High
    Water Quality: High
    Shadow Quality: High
    View Distance: 100
    Detail Distance: 100
    Definition: On
    VSync: Off

    Hardware
    Microsoftョ Windows Vista" Ultimate
    Service Pack 1
    Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 285
    Video Driver version: 182.05
    Audio Adapter: スピーカー (2- Creative SB X-Fi)
    Intel(R) Core(TM) i7 CPU 940 @ 3.52GHz

benchmark DX9
DX9


benchmark DX10
DX10

 STALKER のベンチマーク結果は、右の画像の通りです。
画像の上がGTX285 SLIで、下が8800GTS(G92)で、

1枚目が
    Preset: Extreme
    Render: Enhanced full dynamic lighting
    Video mode: 1280 * 960
2枚目が
    Preset: Ultra
    Render: Enhan. full dyn. lighting(DX10)
    Video mode: 1280 * 960
    MSAA: OFF

となっております。STALKERはSLIに最適化されている事もあり、fpsの向上が目立ちました。GTA IVもこれくらいfpsがあがってくれるとよかったんですがねぇ…。8800GTSと比べてGTX285は格段にfpsが向上しよくなったのですが、ゲームプレイ時のGPUの温度が80度前後になり、ファンがかなりうるさくなってしまいました。

 また、GTA IVが結構不安定な感じになり、強制終了してしまう事がありました。TextureをHighにするとひっかかりも発生し、コマンドラインで -nomemrestrictをした場合は、数秒画面の描画が停止してしまう程のひっかかりが発生するようになりました。8800GTSでTextureをHighにしても、オブジェクトやテクスチャ描画の遅延はあったものの、このようなfpsが低下する様なひっかかりは発生しませんでしたので、GTX285固有の不具合なのでしょうか。グラフィックドライバも幾つか試したり、SLIを無効にしたりしても、同様な不具合は発生しました。

 STALKERはGTA IVのような不安定な様子はなくfpsも向上し、かなり快適にプレイできるようなりました。以前は欲張ってグラフィックの設定をあげてプレイしていたのでfpsの低下による目の疲労が少しあったのですが、それも無くなり満足な感じです。


2009/02/06 - 
GTA4
GAT IV FixMod v0.25
    Super Guard 0.25. New Guard drive mod custom keys
     GTA IV Bodyguard Modと同じボディーガードを召喚するMODですが、こちらのボディーガードは車両を運転しプレーヤーを追っかける機能があります。最大7人までの召喚になりますが、このNPCはプレーヤーとの距離が離れていても消える事がないので、高速で移動した時に気がついたらNPCが消えていたという事はないと思います。(スタックしない限りボディーガードNPCはプレーヤーを追跡しますので、視界からいなくなっていても、暫く待っているとプレーヤーの近くに来るでしょう)
     その他の機能として、手配レベルをクリアしたり、プレーヤーの無敵化、車両に爆弾を設置するなどの機能もあります。また、使用するキーもバインドする事が可能なので、他のMODと併用した場合の使用するキーがかぶるという事を避ける事ができます。

    デフォルトのキー設定は以下の通りになります。
    • F4 車両をスポーン
    • Y スポーンする車両を変更(1つ前)
    • U スポーンする車両を変更(1つ後)
    • 左シフト+F4 プレーヤーの座標を表示
    • F5 ボディーガードを召喚
    • 左シフト+F5 全てのボディーガードを殺す
    • F6 ボディーガードの使用する武器を変更
    • 左シフト+F6 ボディーガードの運転機能の選択。
        0. 車両を運転しない
        1. デフォルトの車両を運転する
        2. 近くにある車両を運転する
    • 左コントロール+F6 ボディーガードの運転するデフォルト車両を変更
    • F7 召喚するボディーガードを変更(1つ前)
    • 左シフト+F7 召喚するボディーガードを変更(10前)
    • F8 召喚するボディーガードを変更(1つ後)
    • 左シフト+F8 召喚するボディーガードを変更(10後)
    • I プレーヤーの無敵化のオン・オフ
    • 左コントロール+I プレーヤーの車両の無敵化のオン・オフ
    • 左シフト+I プレーヤーを攻撃するNPCを召喚
    • O 車両に爆弾を設置する(最大8)
    • 左シフト+O 設置した爆弾を爆破
    • 左コントロール+O 手配レベルをクリア
    • マウスホイーリボタン 車両を180度回転

最初前5 910・[11]・1213 

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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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Shadow of Chernobyl
(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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